私はGLSLで正しい2Dアフィンテクスチャマッピングをコーディングしようとしています。正しいglslアフィンテクスチャマッピング
説明:
...この画像のどれも私の目的のために正しいではありません。右(「正解」と書かれています)には、私が望まないパースペクティブな修正があります。したがって、これは:Getting to know the Q texture coordinateソリューション(それ以上の改善なし)は私が探しているものではありません。
私はこのような単純に「ストレッチ」四辺形の内部テクスチャ、何かしたいと思い:
が、2つの三角形から成ります。どんなアドバイス(GLSL)でもどうぞ!
上部の頂点は下部の背後にありますか、またはクォードの頂点の位置をスケーリングしていますか? –
スケーリング、すべての座標は2Dです(私はちょうど私のポストを修正しました) – velkyel