私は魔女のシェイダーを作っています。私はスポットライトを使用しています。私は自分のものを作る前にインターネットで見つけたシェイダーを試しています。RenderMonkey - GLSL light
vec4のfinal_color = (gl_FrontLightModelProduct.sceneColor * gl_FrontMaterial.ambient)+ (gl_LightSource [0] .ambient * gl_FrontMaterial.ambient); 私はこのGLSLコードを発見しました
RenderMonkeyでこれをどのようにすることができますか?私はgl_LightSource [0]を使用できないことを知っています、どうすればそれを作ることができますか?