0
#version 150 core
in vec3 position;
in vec2 textureCoords;
out vec2 pass_textureCoords;
void main(void) {
glPosition = vec4(position.x, position.y, position.z, 1.0);
pass_textureCoords = textureCoords;
}
ERROR:0:9: 'glPosition':宣言されていない識別子GLSLコンパイルエラー "gl_Position"
ERROR:0:9: '割り当て': 'のフロートの4成分ベクトル' へ変換することができません'float'
お願いします!どうすれば解決できますか