私は昨年作ったC#の古いUnityのゲームコードを元気に戻そうとしています。 uLink、uLobby、uZoneを使用したマルチプレイヤーゲームです。Unity WebGLマルチプレイヤーネットワーキング
ブラウザがWebPlayerをサポートしなくなり、WebGLを使用するためにすべてのコードを移動しなければならないという衝撃を今日読んでいます(私は今日までWebGLについて聞いたことがありません)。
WebGLのネットワーキングコード(サーバーとクライアント)をすべて自分で書くのではなく、ネットワーキングに使用できるパッケージはありますか? (uLinkは遠ざかるようです)。
申し訳ありません私はWebGLを研究し始めて以来私の質問ではっきりしていませんが、WebGLをUnityで使用しているネットワーキングパッケージを見つけることができます。私は他のネットワーキング機能が今何日か出ているのか知りません(私は1年以上にわたって統一コードを書いています)。
私の質問が明確でないかあまりにも曖昧な場合は、明確ではないか曖昧なことを教えてください。
ありがとうございました
それは良い質問ですが、本当にそれは** ** gamedev.comのためです。 – Fattie