import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {Unity} from 'react-unity-webgl';
var timerCount = 0;
export default class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { nPageNum: 0};
}
componentDidMount() {
this.startTimer(this);
}
render() {
if (timerCount > 5) {
return(
<div style={{ width: '100%', height: '100%' }}>
<div style={{ position: 'absolute', width: '100%', height: '100%', zIndex: 0 }}>
<Unity src="Libs/object_unity/Build/WebGL.json" />
</div>
<div style={{ position: 'absolute', width: '100%', height: '100%', zIndex: 1 }}>
<input style={{ marginLeft:60, marginTop:100, width: 600, height: 80, zIndex: 1 }} type="text" name="title" id="title" />
</div>
</div>
)
} else {
return(
<div>
<div>
<input style={{ marginLeft:60, marginTop:100, width: 600, height: 80, zIndex: 1 }} type="text" name="title" id="title" />
</div>
</div>
)
}
}
tick() {
timerCount = timerCount + 1;
if (timerCount > 10) {
this.stopTimer(this);
}
this.setState({ nPageNum: 1 });
}
startTimer() {
clearInterval(this.timer);
this.timer = setInterval(this.tick.bind(this), 20);
}
stopTimer() {
clearInterval(this.timer);
}
}
ReactJSの入力ボックスに1つのdivを作成していましたが、うまくいきました。しかしUnity WebGLバックグラウンドの別のdivを入力すると、キーボードイベントは機能しません。 Unity統合の何が問題になっていますか?以下はReactJSのUnity WebGLバックグラウンドdivで入力できません
コンソールログです:
[HMR] WDSからの更新信号を待っています... bundle.js:5945 [HMR] WDSからの更新信号を待っています... UnityLoader.js :4 gzip圧縮を使用して.unitywebファイルをホストするようにWebサーバーを設定すると、起動時間を短縮できます。 bundle.js:9304 [WDS]ホットモジュール交換が有効になっています。 ブロブ:はlocalhost:8000/e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2初期化エンジンバージョン:2017.2.0f3(46dda1414e51)
UnityLoader.js:1 WebGLの2.0コンテキストを作成します。 ブロブ:はlocalhost:8000/e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2レンダラ:WebKitのWebGLの
ブロブ:はlocalhost:8000/e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2ベンダー:WebKitの
ブロブ:はlocalhost:8000/e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2バージョン:のOpenGL ES 3.0(WebGLの2.0(のOpenGL ES 3.0クロム))
ブロブ:はlocalhost:8000/e1696fb5-90a3-4d98-b184- aebb735ab198:2 GLES:3
ブロブ:localhostを:8000/e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2 EXT_color_buffer_float GL_EXT_color_buffer_float EXT_disjoint_timer_query_webg L2 GL_EXT_disjoint_timer_query_webgl2 EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_anisotropic OES_texture_float_linear GL_OES_texture_float_linear WEBGL_compressed_texture_s3tc GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb WEBGL_debug_renderer_info GL_WEBGL_debug_renderer_info WEBGL_debug_shaders GL_WEBGL_debug_shaders WEBGL_lose_context GL_WEBGL_lose_context
ブロブ:はlocalhost:8000/e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2 OPENGL LOG:のOpenGL ES 3.0グラフィックス・デバイスを作成します。コンテキストレベル。コンテキスト・ハンドル1
ブロブ:はlocalhost:8000/e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2 UnloadTime:46.055000 MS
2blob:はlocalhost:8000/e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2警告:一度に2つのFS.syncfs操作が実行され、おそらく余分な作業をしている可能性があります。
あなたの 'Unity'コンポーネントのコードは何ですか? – SherylHohman
それはちょうどスプラッシュアニメーションです。機能はありません。 –
それから私はうんざりします。 – SherylHohman