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UnityのPlayer GameObjectでCapsule ColliderとRigidBodyControllerを使用する際に問題があります。Capsule Colliderがスムーズに動かない
カプセルのコライダーをプレーヤーのコライダーとして使用すると、プレーヤーがカプセルや球のように動かないことに気付きました(つまり、動きが揺らめくような、しかし、その動きは、カメラのいくつかの小さな振動を作る、停止と開始と一緒にプッシュボックスのようなもののように。
アイデア、解決策またはヒント?
私たちが見るためのコードを投稿できますか?私の最初の勧告は、あなたがFixedUpdateを使用していることを確認することです。 – Umibozu
私が言ったように、私はデフォルトの資産RigidBodyFPSControler.csを使用しています。だから私はコントローラコードを書かなかった。 Visual Studioでコードを見ると、すべての移動コードがFixedUpdate()関数にあり、カメラ回転コードがUpdate()にあることがわかります。 – EagleOne