パズルを解くことにはいくつか問題があります。私はこのパズルの解決策はどこにも見つけられませんでしたが、私はPrologに書き込もうとしましたが、私の解決策は速くないと思います(私はすべての解決策を生成し、 これは私の問題です: (私はそのパズルの名前を見つけました、ここにそのパズルのすべてのルールのリンクがあります:http://en.wikipedia.org/wiki/Kuromasu)。 今私は別の質問をしています。どのメソッドを書くのが簡単で、Prologでそれを解決するのはかなり速いでしょう。私はフィールドのリストを無向グラフに変換することを考えましたか、またはリストを垂直方向に検索するもう1つの方法がありますか?プロローグでロジックパズルを解く(黒いところは黒いセル)
で:
0, 0, 0, 5, 0, 0, 0
0, 5, 0, 0, 0, 0, 2
0, 0, 0, 0, 7, 0, 4
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
8, 0, 13,0, 0, 0, 0
5, 0, 0, 0, 0, 6, 0
0, 0, 0, 8, 0, 0, 0
結果:
0, #, 0, 5, 0, 0, #
0, 5, 0, 0, 0, #, 2
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#, 0, 0, 8, 0, 0, #
パズルの名前やリンクはありますか?タイトルはあまり良くありません。 –
私はこのパズルの名前を見つけようとしましたが、わかりません。 タイトルをより明確にするには、どうすれば変更できますか? –
パズルの名前は始まりでしょう:-) "PrologでXYZを解く?" XYZはパズルの名前またはパズルの原型です。 –