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Andengine「A Moving Ball」の例では、5秒ごとにアニメーションの「ジャンプ」が発生します。横方向の動きは必ずしも滑らかではなく、数画素を飛ばしているようです。私はサムスンギャラクシーSIIでこれを実行しています。私もエミュレータでこれに気づいた。Andengine A移動ボールの例、ジャダー/遅れ
私は10個の弾むボールの環境を作成していますし、数秒ごとに私はこのジャダー効果を得るように、これは私にとって問題です。私は「クレイジーピル」で風船を言うのに似て非常に一貫性のある動き、探してい
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は、誰もがこの時折遅れや滑らかな動きを作成するために、どのように任意のアイデアに気づいていますか?
おかげ