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このメソッドを使用して、AndEngineのスプライトを左右に移動しています。私は気付いていAndEngine AreaTouchedのスプライト移動メソッドの遅延が発生しました。
Sprite player = new Sprite(PlayerX,PlayerY, this.mPlayerTextureRegion) {
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent,
final float pTouchAreaLocalX,
final float pTouchAreaLocalY) {
this.setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth()/2,
this.getY());
return true;
}
};
Thrの問題は、スプライトを迅速に移動させる際に、前後に遅延があると加筆してドラッグするまで、時にはそれが動く文句を言わないということです。
これを最適化してパフォーマンスを向上させる方法はありますか?