私はいくつかの飛行オブジェクトを持っており、私はそれらにいくつかのウェイポイントを与える必要があります。 私が望むのは、フリースタイルで地形の周りを飛行させることです。どのように地形領域のウェイポイント配列を作成できますか?
ウェイポイントで行うのは可能でしょうか?
Main.csスクリプトのメインカメラインスペクタのスクリーンショットには、インスタンスポイントがあります。サイズは要素0で1です。要素は、InstancePointの階層にあります。 InstancePointにはウェイポイントを取得するTraceスクリプトがあります。
このウェイポイントでは、オブジェクトが飛行する必要があります。ウェイポイントのサイズは0ですが、地形エリアになるウェイポイントとしてゲームオブジェクトを作成することは可能でしょうか?オブジェクトはテレインエリアを飛ぶようになりますが、3-4ウェイポイントだけでなくフリースタイルも飛びます。あるいは、ロジックが何か別のものになっていて、何の問題もないでしょうか?
これは、トレーススクリプトです:
using System;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Linq;
public class Trace: MonoBehaviour
{
public Material normalState;
public Material activeState;
public WayPoint[] wayPoints;
private WayPoint curWP = null;
public void Start()
{
foreach(var wp in wayPoints)
SetTrigger(wp, false);
if(wayPoints.Length > 0)
{
curWP = wayPoints[0];
SetTrigger(curWP, true);
}
}
void SetTrigger(WayPoint wp, bool value)
{
wp.GetComponent<Collider>().isTrigger = value;
wp.GetComponent<Renderer>().material = value ? activeState : normalState;
}
#if UNITY_EDITOR
[UnityEditor.MenuItem ("GameEditor/Collect route from priority of waypoints")]
static void DoSomething()
{
Trace curTrace = (Trace)FindObjectOfType(typeof(Trace));
var list = new List<WayPoint>();
var rgx = new Regex(@"\d+$");
//Selection.gameObjects doesn't hold selection order
foreach(var obj in FindObjectsOfType(typeof(WayPoint)))
{
var wp = (WayPoint)obj;
list.Add(wp);
wp.name = rgx.Split(obj.name)[0] + wp.editorPriority.ToString("D2");
wp.trace = curTrace;
}
list.Sort((t1, t2) => t1.editorPriority - t2.editorPriority);
//ths.wayPoints = list.Select((v) => v.gameObject).ToArray();
curTrace.wayPoints = list.ToArray();
}
#endif
public Vector3 GetAtractionPoint()
{
return curWP.transform.position;
}
public void NextWayPoint()
{
SetTrigger(curWP, false);
var nextIndex = Array.FindIndex(wayPoints, (v) => v == curWP) + 1;
if(nextIndex == wayPoints.Length)
nextIndex = 0;
curWP = wayPoints[nextIndex];
SetTrigger(curWP, true);
}
}