私は現在、各ユニットが健康、盾、敏捷性の値を持ち、特定の数の6種類の武器を持つゲームに取り組んでいます。ゲームのユニットの価値を計算する
ユニットBには2つのレーザー、2つの重レーザー、1つのミサイル発射装置、1つのイオンブラスター、重イオンブラスター、核ミサイル、5つの健康、2つのシールド、40の敏捷性があります。
MS Excelでこれらのすべての要素のバランスを取って船にスコアを付けるために、20種類の異なるアルゴリズムを試しました。私の現在のアルゴリズムは、より小さいユニットのいくつかにはうまくいくが、大きなユニットでは非常に不均衡になる。
それぞれの船にはダメージ値があり、各タイプの武器にその武器のダメージを掛け合わせる。
damage = weapon1*damage1 + weapon2*damage2 + ...
ダメージ値にヘルス+ 2 *シールド+2 *アビリティが乗算されます。敏捷性と盾を増やして体重を増やします(命中できない場合、ユニットは健康を失いません)。私はまた、ユニットのコストを引きます。だから私のユニットの一つのために私の現在の方程式は次のようになります。
ここvalue = damage*(health + 2*shield + 2*agility) - 3*cost
は、いくつかの例は以下のとおりです。
- ユニット1 - 1レーザー、1人の健康、93敏捷性、およびコスト1.合計スコアは233です
- ユニット2 - 2レーザー、ミサイルランチャー、および3つの健康状態ですが、敏捷性はわずか76です。 6レーザ、30健康および15のシールド、37敏捷性 - - スコア585
Iはユニット3のスコアが高くなるようにしたいが、ユニット1および2のスコアスコアが200
あなたの目標はあまり明確ではありません。各武器のダメージを変更してユニットのバランスを取っていますか?それとも各船の異なる武器の数ですか?またはそのコスト?それとも別のことですか? ... – ktdrv
各ユニットの武器の数は、武器ごとに同じで、武器ごとに異なるため、F ... LにN58 ... N64が掛け合わされています。問題は、= ROUND(W *(M + 2N + 2O)、0)-3Rは、下位のユニットでは大きいが、より良いユニットでは不自然に高いまたは低い値が出現するということです。私はこれらのバンプを平坦化するより良いフォーミュラを探しています。 –
OK、あなたはより良い公式を持っているとしたら、それではどうしますか?私。あなたの究極の目標は何ですか? – ktdrv