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私はsdlとopenglを正しい方法で削除しているのだろうかと思っていました。ここで私はsdl2とopenglを削除していますか?C++
は私のデコンストラクタのコードです:
Mix_CloseAudio();
// Close and destroy the window
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_GL_DeleteContext(gContext);
// Clean up
SDL_Quit();
glDeleteProgram(programID);
glDeleteTextures(1, &textureID);