2017-09-23 25 views

答えて

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worldPositionは、シーンのrootNodeがあるワールドの中心(0,0,0)に対するシーン内の位置です。

位置は、親ノードに対するノードの位置です。ノードがrootNodeの子である場合、その位置はworldPositionと同じです。ノードが0,0,0および/または回転していない親の子である場合、位置は親ノードからのオフセットになり、worldPositionはシーン内の子ノードの実際の位置になります。

simdPositionは位置と同じですが、simd関連の関数で使用できる型です。特に、ベクトル演算を多くするとパフォーマンスが向上します。 simdPositionを使用する場合、simdPositionを使用する場合は、simdの等価行列とそれを乗算する他のベクトルを使用してください。