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私は、プレイヤーのキャラクターが常にスクリーンの中央にとどまり、周囲の壁が多くのトップダウンゲームのように位置を変えるようなゲームを作成しています。静かなプレイヤーとのゲームの衝突
私の問題は、私が壁のリストを持っているということです。pygame.Rectsしかし、私は衝突を静的プレーヤーで正しく動作させる方法を見つけられません。私はこのような変数を持っています
walls = [pygame.Rect([0, 0, 20, 20]), ...]
player = pygame.Rect([100, 100, 20, 20])
壁には現在のレベルのすべての壁が含まれています。どのようにすれば、プレイヤーがこれらの矩形の1つに衝突し、正しく調整され、他のすべての壁も移動するのを止めるにはどうすればいいですか? プレーヤーの位置は決して変更されないため、常に[100,100]にする必要がありますが、壁の位置は変更されます。
https://stackoverflow.com/questions/31022269/collision-detection-between-two-rectangles-in-javaはPythonに簡単に翻訳する必要があります – user3080953
@ user3080953 Pygameには衝突ロジックが組み込まれています。 – SwiftsNamesake