実例プロジェクトを作成するためにthisチュートリアルを使用しました。しかし、私はデバイスで移動すると、オブジェクトも私と一緒にわずかに移動している(ロウのビジョンアプリでさえ)が、ARKitはタンゴよりもずっと安定したオブジェクトを保持しています。この問題を解決するためのガイドがありますか、またはTangoは現実世界のアプリケーションで使用する準備ができていません(ゲームのように、少し不安定なオブジェクトが許容されている場合を除きます)。オブジェクトはARKitと同じくらい安定していません
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A
答えて
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デベロッパーキットの場合、3年古いTegraチップと古いハードウェアはおそらくPhab 2 Proが計算して追跡できるように、ウェイより古いDev私はお互いに彼らを比較しているので、キット。
また、私のPhab 2 ProとTango C APIのデモを標準のARKitデモと比較しました。また、ARKitは通常のRGBカメラに比べて奥行きのあるカメラであるため、タンゴのトラッキング方法は優れています。しかし、この深度のカメラは、ユニティに設定された抽象レイヤーで詰まっていると、多くの利点を失います。
はまた、私の知る限り、私はあなたが本当にそれがアプリケーションの障害ではなく、ハードウェア
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レノボPhab 2 Proの – ikhtiyor
「より安定的」であるかもしれないとして、「より安定」を定量化する方法を確認していない - オブジェクトがAに滞在していますあなたがそれを最初に置いた場所で、あなたが動いているときにあなたと一緒に動かない、それは私のデモのケースです。私がわずかに動くたびに、オブジェクトもタンゴで私と一緒に動いています – ikhtiyor
C APIでオプションで設定できる 'config_enable_drift_correction'フラグがあります https://developers.google.com/tango/apis/c/reference/group/config-params UnityがTangoとどのように機能するのかよくわかりませんが、これは有効にならない可能性があります。そうすれば、オブジェクトの誤追跡 – FrickeFresh