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私はビートアップサイドスクロールのゲームを作っています。私はカメラがZ方向(深さを意味する)に行くときにプレーヤーをズームインしたい。私はカメラをX軸で彼に追従させることができますが、カメラをZ軸に追従させる方法はわかりません。どんな助けでも大歓迎です。ありがとう:)))))))UNITY-カメラ文字の動きでズームイン/ズームアウト
私はビートアップサイドスクロールのゲームを作っています。私はカメラがZ方向(深さを意味する)に行くときにプレーヤーをズームインしたい。私はカメラをX軸で彼に追従させることができますが、カメラをZ軸に追従させる方法はわかりません。どんな助けでも大歓迎です。ありがとう:)))))))UNITY-カメラ文字の動きでズームイン/ズームアウト
カメラは簡単な方法で、m_OffetPositionを設定してカメラの位置を更新することができます。
public class CameraController : Monobehaviour {
public Transform target;
public Vector3 m_OffsetPosition;
public float m_speed = 0.1f;
public void Awake()
{
}
public void LateUpdate() {
if (target != null) {
m_Transform.position = Vector3.Lerp (m_Transform.position, target.transform.position + m_OffsetPosition, m_speed);
}
}
}
この場合、base.Awakeとは何ですか?このコードを試したとき、Visual Studioはそれが何を意味するのか理解できませんでした。 –
base.Awake()を削除してください。申し訳ありません。 –
それはうまくいった!どうもありがとう –