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CardboardをサポートするためのGoogleVR SDKを含むUnityを使用してVRゲームを構築しました。iOSでUnity + GoogleVRを使用した立体視なし
Androidでは、魅力的に機能します。VRモードは、Cardboardの歪みを伴う立体視でアクティブになります。
しかし、iOSではUnityのエミュレータでは問題ありませんが、デバイス上では問題ありません。立体視はなく、ジャイロスコープの動きはありません。 GoogleVR SDKが無効になっているようです。 GoogleVRのサンプルプロジェクトでこれを再現しました。 これらの指示に従い:https://developers.google.com/vr/unity/get-started-ios(アンドロイドからのスクリーンショット)予想は何
:
何が起こっている(iOS版からのスクリーンショット):
バージョン:
- ユニティ5.4.2f2 - GV13個人
- GoogleのVR SDKユニティV1.10用
- のXcode 8.2
- iPhone 6 iOSの10.1とiPhoneのiOS 7 10.2.1
何私は間違っていると私は何をチェックする必要がありますか?ありがとう!
最新のGoogle VR SDK for Unity(v1.20)を使用してもう一度試してみて、同じ問題が発生しました。助けを歓迎します! – adrianavecc