2016-05-22 4 views
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私はUnity 5.3.3p3を使用しています.GoogleVRパッケージをプロジェクトに追加しました。 Android 4.4.4でMoto Xでアプリを実行したいただし、起動時に2つのライブラリが見つからないというメッセージが表示されてクラッシュします。少なくとも、私はクラッシュするエラーだと思う - それの後ろにバックトレースが印刷される。また、OVRPluginを見つけることができないと言われていますが、Moto Xはサポートされていないデバイスで、私にoculussigファイルを提供しないため、私はそれを望んでいないと思います。ここでUnityのGoogleVRでエラーが発生しましたlibaudioplugingvrunityを読み込めません

がログからである:誰もが知っているか、正しい方向に私を指すことができる場合


09-21 20:04:06.815 D/Unity (2506): PlayerConnection already initialized - listening to [192.168.56.101:55144] 

09-21 20:04:06.887 D/dalvikvm(2506): Trying to load lib /data/app-lib/com.sample.GVR-2/libaudioplugingvrunity.so 0xa5051820 

09-21 20:04:06.903 D/dalvikvm(2506): Added shared lib /data/app-lib/com.sample.GVR-2/libaudioplugingvrunity.so 0xa5051820 

09-21 20:04:06.903 D/Unity (2506): Unable to lookup library path for 'libaudioplugingvrunity', native render plugin support disabled. 

09-21 20:04:06.903 E/Unity (2506): Unable to find libaudioplugingvrunity 

09-21 20:04:06.903 D/Unity (2506): PlayerInitEngineNoGraphics OK 

09-21 20:04:06.907 D/Unity (2506): Unable to lookup library path for 'OVRPlugin', native render plugin support disabled. 

09-21 20:04:06.907 E/Unity (2506): Unable to find OVRPlugin 

09-21 20:04:06.907 F/libc (2506): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x827781bd (code=1), thread 2521 (UnityMain) 

09-21 20:04:07.011 I/DEBUG ( 135): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 

09-21 20:04:07.011 I/DEBUG ( 135): Build fingerprint: 'generic/vbox86p/vbox86p:4.4.4/KTU84P/eng.buildbot.20151118.000452:userdebug/test-keys' 

09-21 20:04:07.011 I/DEBUG ( 135): Revision: '0' 

09-21 20:04:07.011 I/DEBUG ( 135): pid: 2506, tid: 2521, name: UnityMain >>> com.sample.GVR <<< 

09-21 20:04:07.011 I/DEBUG ( 135): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 827781bd 

09-21 20:04:07.231 D/dalvikvm( 518): GC_EXPLICIT freed 723K, 24% free 10905K/14252K, paused 6ms+1ms, total 27ms 

09-21 20:04:08.835 I/DEBUG ( 135):  eax 74206e69 ebx b77dcfe4 ecx 000000d0 edx 0395c4d5 

09-21 20:04:08.839 I/DEBUG ( 135):  esi 0395c4d5 edi 94be833b 

09-21 20:04:08.839 I/DEBUG ( 135):  xcs 00000073 xds 0000007b xes 0000007b xfs 00000000 xss 0000007b 

09-21 20:04:08.839 I/DEBUG ( 135):  eip b77c38bf ebp 6874206d esp 939ee530 flags 00210246 

09-21 20:04:08.863 I/DEBUG ( 135): 

09-21 20:04:08.863 I/DEBUG ( 135): backtrace: 

09-21 20:04:08.867 I/DEBUG ( 135):  #00 pc 000068bf /system/bin/linker (__dl__Z19dlsym_handle_lookupP6soinfoPKc+207) 

09-21 20:04:08.867 I/DEBUG ( 135):  #01 pc 0000118e /system/bin/linker (__dl_dlsym+110) 

09-21 20:04:08.867 I/DEBUG ( 135):  #02 pc 002161db /data/app-lib/com.sample.GVR-2/libunity.so (LookupSymbol(void*, std::string const&)+43) 

09-21 20:04:08.867 I/DEBUG ( 135):  #03 pc 00905b96 /data/app-lib/com.sample.GVR-2/libunity.so (LoadOVRPlugin(OVRPlugin*, char const*)+822) 

09-21 20:04:08.867 I/DEBUG ( 135):  #04 pc 009057f6 /data/app-lib/com.sample.GVR-2/libunity.so (VRDeviceOculus::Initialize()+70) 

09-21 20:04:08.867 I/DEBUG ( 135):  #05 pc 00904351 /data/app-lib/com.sample.GVR-2/libunity.so (CreateVRModule(VRDeviceType)+97) 

09-21 20:04:08.867 I/DEBUG ( 135):  #06 pc 009007a1 /data/app-lib/com.sample.GVR-2/libunity.so (InitializeVRModule()::beforeInitializeEngineGraphics::Forward()+33) 

09-21 20:04:08.867 I/DEBUG ( 135):  #07 pc 003a6df6 /data/app-lib/com.sample.GVR-2/libunity.so (InitializeGfxDevice(unsigned int)+54) 

09-21 20:04:08.867 I/DEBUG ( 135):  #08 pc 005a3336 /data/app-lib/com.sample.GVR-2/libunity.so (UnityInitApplication()+1350) 

09-21 20:04:08.867 I/DEBUG ( 135):  #09 pc 005a4f92 /data/app-lib/com.sample.GVR-2/libunity.so (UnityPlayerLoop()+450) 

09-21 20:04:08.867 I/DEBUG ( 135):  #10 pc 005a9902 /data/app-lib/com.sample.GVR-2/libunity.so (nativeRender(_JNIEnv*, _jobject*)+274) 

09-21 20:04:08.867 I/DEBUG ( 135):  #11 pc 0002a4ab /system/lib/libdvm.so (dvmPlatformInvoke+79) 

、事前にどうもありがとうございました!!

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ユニティエディタで、またはデバイスでのみクラッシュしますか? – Jansen

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デバイスのみ。そして、 - サムスンS7で、それは、クラッシュではなく、再生されます。 –

答えて

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この問題が引き続き発生する場合は、実際にはGoogle VR SDKに関連していないようです。

9月21日20:04:06.903 E /ユニティ(2506):libaudioplugingvrunity

に上記の行を見つけることができませんが不気味なことに、唯一の警告として扱われており、それが意味するものではありません。そのライブラリが正常にロードされたかどうか、最後にはロードされません。より多くのコンテキストを提供するために、Unityがプロジェクト内のサードパーティのプラグインをどのように処理するかだけです。これらのライブラリを検索しているときに、たとえこの検索で​​最終的に適切なプラグインが見つかったとしても、プラグインライブラリが期待されたパスの1つに見つからなかった場合、この警告が記録されることがあります。

FYIはおそらく既に気付いているように、クラッシュの実際の原因はOVRライブラリによって引き起こされます。これの潜在的な理由の1つは、あなたのプロジェクトでOculus SDK関連のオプションを無効にしないことです。プレイヤー設定でのバーチャルリアリティのサポート、プロジェクトオーディオ設定でのOculusオーディオ空間音源プラグインの選択。

乾杯

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