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私はsetX/YとsetOriginの違いを知っています。実際にはsetOrigin()を正しく使用しています。私はこのボタンをタッチしながら拡大したい。今はscaleBy()が左下から拡大縮小しているように見え、少し拡大して右に移動します。原点をリセットするか、原点を別の操作で手動で移動しようとしても、明らかな効果はありません。より明確にするために、以下のスクリーンショットを参照してください。タッチした後LibGdx setOrigin()が動作しない
:タッチする前に
final Group but = new Group();
//...
//this seems to have no effect
but.setOrigin(but.getWidth()/2, but.getHeight()/2); //center origin for scaling
but.addListener(new InputListener() {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
//this happens
but.addAction(Actions.scaleBy(.2f, .2f));
//this doesn't
but.addAction(Actions.moveBy(but.getWidth(), but.getHeight()));
return true;
}
//...
});
stage.addActor(but);
ありがとうございます!明らかに、アクターのサイズを設定してグループに追加しても、グループの境界には影響しません(私はグループが自動的にその子の合計に等しい範囲を持つと考えました) – sam