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Android Studio-libgdxが2dゲームを作っています。 私はMenuStateを作成し、メインは、私がこのAndroidStudio libgdx ChangeListenerが動作しない
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
myGame.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch = new SpriteBatch();
skin = new Skin(Gdx.files.internal("data/uiskin.json"));
stage = new Stage();
final TextButton button = new TextButton("Click me", skin, "default");
button.setWidth(400f);
button.setHeight(100f);
button.setPosition(Gdx.graphics.getWidth()/2 - 100f, Gdx.graphics.getHeight()/2 - 10f);
button.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
});
stage.addActor(button);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
myGame.batch.begin();
stage.draw();
myGame.batch.end();
}
作らrenderメソッドでは、私は、メニューを作成する方法についていくつかのチュートリアルをチェックしているし、それは私がここでテストしてるものをほとんどです。 しかし、私は、アプリを実行すると、ボタンが表示され、何も私はそれをクリックして起こる。 ClickListenerでテストしようとしましたが、まだ動作しません。何か案は?あるいは私はそれを間違っているのか、それとも別の方法で行うべきですか? 私はlibgdxで新しいです。前もって感謝します。
そうですねより次のようになります。レンダリング)
を、離れてあなたのrenderメソッドからそれらを移動します。それはうまくいった!だから、レンダリングのmetodは何度も何度も実行されますか?本当にありがとう! –
はい、その60 "のように呼ばれる? 1秒あたりの時間数、ハードウェアによって異なります。したがって、基本的には、レンダリングメソッド内で「新しい」を使用しないで、アプリをより速く安定した状態に保つようにしてください。 :) – Reiska