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game.batch.setColor(1,1,1,alpha)
私はゲームを拡張し、スクリーンを実装しています。つまり、ゲームクラスはゲーム画面に渡されるクラスです。ゲーム画面で壁に当たったら、私はこれをやっています。Libgdx - SpriteBatchアルファが機能しない
alpha -= delta;
if (alpha <= 0) {
alpha = 0;
}
game.batch.setColor(1, 1, 1, alpha);
if (alpha == 0) {
restartGame();
}
私はスプライトごとに手作業を手動で変更すると正常に動作します。しかし、.setColorはSpriteBatchでも動作しないようです。
これはかなり面倒です。前回は、画面を変更したときに手動ですべて消えました。だから私はバッチ色を設定することができます。ああ... ... –
私はあなたがsprite.draw(バッチ)の代わりにbatch.draw(...)を使用できると信じています。私はそれが代わりに動作すると思います。 – Barodapride
はい、TextureRegionsを使用することもできます。これは、そのメソッドのposirion、rotation、およびsizeも指定する必要があるためです。 – Tenfour04