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ユークリッド距離ダイナミックタイムワーピング、編集距離: ペナルティDISSIM、シーケンス重み付きアラインメントモデル、空間組立距離。異なるメトリックを調べようとしています。類似性メトリック

しかし私には質問がありました:時系列的に類似性を与える他の指標がありますか? 私は、フィーチャ間の類似性メトリックを計算するだけでなく、フィーチャを受け取った順に時系列に並べるものを探していますか?例えばのために

:我々はF1、F2、F3、F4、F5、F6,7、F8およびそれらの機能F1 F2 F4 F6 F8が類似している場合

は、出力を与えるアルゴリズムがあるのが特徴している場合F1 F2 F4 F6 F8はこの順で同様です:。つまり、(時間的に)一連の方法で結果を与えるアルゴリズムがあります。

ありがとうございました!

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質問を明確にすることはできますか?最も類似しているフィーチャを並べ替えるアルゴリズムや、類似性を計算する際にそのフィーチャが「見た」時間を考慮するアルゴリズムを探していますか? –

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私は2番目のオプションを探しています。アルゴリズムは、受信した時間に基づいてフィーチャをクラスタ化する必要があります。たとえば、フィーチャF1〜F10を取得した場合、フィーチャ1、フィーチャ2、フィーチャ4、フィーチャ6は、フィーチャを受け取った順番に似ています。 – user2359877

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それ以上のコンテキストを提供しますか?ブール値、スカラー、または他のタイプの値で表されるフィーチャですか? 「まだ見ていない」と「はっきりしていない」とを区別していますか? –

答えて

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質問が混乱します。しかし、それが価値があるのは...

動的タイムワーピングはメトリックではありません。 空間組み立て距離はメトリックではありません。

あなたは時系列の類似性の比較を行っている場合は、その後、私はあなたがDTWを使用する必要があり、99%確信している、http://www.cs.unm.edu/~mueen/DTW.pdf

をお読みください。ソース、私はより多くのデータセットで、世界の他の部分よりも多くの距離測定をテストしました。 http://www.cs.ucr.edu/~eamonn/time_series_data/

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