ユークリッド距離ダイナミックタイムワーピング、編集距離: ペナルティDISSIM、シーケンス重み付きアラインメントモデル、空間組立距離。異なるメトリックを調べようとしています。類似性メトリック
しかし私には質問がありました:時系列的に類似性を与える他の指標がありますか? 私は、フィーチャ間の類似性メトリックを計算するだけでなく、フィーチャを受け取った順に時系列に並べるものを探していますか?例えばのために
:我々はF1、F2、F3、F4、F5、F6,7、F8およびそれらの機能F1 F2 F4 F6 F8が類似している場合
は、出力を与えるアルゴリズムがあるのが特徴している場合F1 F2 F4 F6 F8はこの順で同様です:。つまり、(時間的に)一連の方法で結果を与えるアルゴリズムがあります。
ありがとうございました!
質問を明確にすることはできますか?最も類似しているフィーチャを並べ替えるアルゴリズムや、類似性を計算する際にそのフィーチャが「見た」時間を考慮するアルゴリズムを探していますか? –
私は2番目のオプションを探しています。アルゴリズムは、受信した時間に基づいてフィーチャをクラスタ化する必要があります。たとえば、フィーチャF1〜F10を取得した場合、フィーチャ1、フィーチャ2、フィーチャ4、フィーチャ6は、フィーチャを受け取った順番に似ています。 – user2359877
それ以上のコンテキストを提供しますか?ブール値、スカラー、または他のタイプの値で表されるフィーチャですか? 「まだ見ていない」と「はっきりしていない」とを区別していますか? –