xaudio2

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    私は、XAudio2を使用して、銃声のように、私のアプリで繰り返し1つのサウンドを再生する必要があります。 public sealed class X2SoundPlayer : IDisposable { private readonly WaveStream _stream; private readonly AudioBuffer _buffer;

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    私はXAudio2を使ってPCM形式の波をサウンドカードに送信しようとしています。私はこの問題について考えさせる問題に遭遇しました。 440Hzの正弦波のMATLABを使って.csvファイルを作成し、最初に1KHz(1秒間)でサンプリングしました。 私のC++プログラムは、そのファイルをロードし、そのバッファをサウンドカードに送ります。問題は、出力が歪められ(クリップされ)、正弦波のようには聞こえ

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    XAudio2のXAUDIO_BUFFER構造体のオーディオバッファへのポインタは、BYTE *pAudioDataと定義されています。 .csvファイルであること void buildWaveBuffer(std::vector<unsigned char> &vec) { std::string lineString; int lineInt; unsigned

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    私は現在、XAudio2のオーディオプロジェクトに取り組んでおり、MSVC++ Express 2010を使っています。基本的な機能をいくつか書きましたが、QtでUIを作ろうと思っていたので、 MSVCの私のバージョンでのQtを使用することができるようにする手順: Qtのソースコード ダウンロードは、CMDプロンプトとMSVCのすべてをコンパイルし qmakeの& NMAKE を使用するメイクファ

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    XAudio2とDirect3D9/10を使用してアプリケーションにビデオ(サウンド付き!)を表示する最も簡単で簡単な方法は何ですか? 少なくとも、より大きな潜在的なビデオをストリーミングできること、そしてウィンドウのアスペクト比がビデオと異なることがあること(例えば、レターボックスを追加すること)が必要であることが理想です。ビデオを3Dシーンに埋め込みます。 もちろん、各フレームをテクスチャにロ