wm-paint

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    私は、このファイルダウンロードしたマイクロソフトのVisual Studioの地域コミュニティにOpenGL4Netは、C#での作業を取得するために2015年 をしようとしている:で最初に https://sourceforge.net/p/ogl4net/wiki/Tutorials/ : https://sourceforge.net/projects/ogl4net/files/Rev.%2

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    WTLでは、CBitmapButtonはPNGのような透明レイヤーの画像をサポートしていません。 私はGDI +を使用してPNGを描画するコードをカスタマイズし、CPNGButtonという名前を付けます。 しかし、勝利XP上で物事は奇妙です。 ボタンが他のウィンドウでオーバーラップすると、ボタンはWM_PAINTを最初に受信し、次に親が誤った結果を引き起こします。 ---> 私はリソースをチェック

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    私は、Win32アプリケーション上で動作するC++の小さな2Dレンダリングライブラリを持っており、Direct2Dを使ってそれを描画しています。私はBeginDraw()を呼び出し、描画の負荷を行ってからDrawText()を呼び出しました。これはもちろんEndDraw()の前です。 レンダリング関数の呼び出しを続けることができるように、代わりにWM_PAINT(おそらく待たずに)を送信したために

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    誰でも私にフレーム毎秒のWM_PAINTメッセージのフレームレートを取得する方法を教えてください。私はソフトウェアレンダラーを作ろうとしており、フレームレートはデバッグには非常に重要です。

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    ダイアログのレイアウトを変更しているうちに、しばらくの間ウィンドウの再描画をフリーズする機能はありますか?

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    私はその画面に描画できるようにサードパーティのアプリケーションをフックしようとしています。画面への描画は簡単で、私はそれに助けは必要ありませんが、WH_GETMESSAGEを処理するためにSetWindowsHookExを使うことに問題があるようです。私は最後の2つのパラメータのために何を渡すかを理解できません。 using System; using System.Collections.Ge