私は、このファイルダウンロードしたマイクロソフトのVisual Studioの地域コミュニティにOpenGL4Netは、C#での作業を取得するために2015年OpenGL4Net WM_PAINTは存在しませんか?
をしようとしている:で最初に https://sourceforge.net/p/ogl4net/wiki/Tutorials/
: https://sourceforge.net/projects/ogl4net/files/Rev.%2037/x64/
そして、これらの指示に従ったがコンソールアプリケーションですが、Windowsフォームアプリケーションを使用して再び起動すると、Windowsフォームアプリケーション自体からウィンドウを使用するように見えます。
これまで様々なrefrancesが追加されている、のForm1.csはそのままで、Program.csのは、次のようになります。
using System;
using System.Collections.Generic;
//using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using OpenGL4NET;
namespace pads2
{
class Program : Form
{
RenderingContext rc;
static void Main(string[] args)
{
Program program = new Program();
program.Init();
Application.Run(program);
}
// required for open GL
void Init()
{
rc = RenderingContext.CreateContext(this);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
}
void Render()
{
gl.Clear(GL.COLOR_BUFFER_BIT);
// here is the right place to draw all your scene
rc.SwapBuffers();
}
// change window size
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{
gl.Viewport(0, 0, ClientSize.Width, ClientSize.Height);
// projection matrix may also need adjusting
}
// required for open GL
protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case Windows.WM_PAINT: Render(); break;
default: base.WndProc(ref m); break;
}
}
}
}
/*
static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
/*
コンパイラがメインただし、コードの末尾にコメント不満らしいです
型または名前空間名「WM_PAINTは、」私は何を見つけることができませんされてきた
名前空間「Windowsの(?あなたはアセンブリ参照が不足している)には存在しない。問題は、私は、エラーを受け取るということです私はWM_PAINTをオンラインで必要としています。 System.Windowsのリファレンスは役に立ちませんでした。
Q:これをどのように解決できますか?正しく設定していますか?
民間のconst int型WM_PAINT = 15; –
うわー、ありがたいことに、それは思いがけなく簡単だった。あなたは私に答えるか分けたいですか? – alan2here