watch-os-3

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    watchOS用のSpeechKitフレームワークをインポートしようとしましたが、エラーが発生しました。時計と一緒に使う方法はありますか?私はSpeechkit Frameworkは、「そのようなモジュールのスピーチは」 import WatchKit import Foundation import Speech class SpeechInterfaceController: WKIn

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    現在、私はwatchOS 3の複雑化に取り組んでおり、ユーザーを直接Scribble Inputモードにしたいと考えています。それを行うためにpresentInputControllerWithSuggestionsメソッドを設定する方法はありますか? ディクテーション入力のみの場合、suggestionsパラメータにnilを使用する簡単な解決策がありますが、Scribbleのみ入力を許可する方法

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    私は単にアプリケーションを起動するwatchOS 3の複雑化を作成したいと考えています。私はComplicationControllerを作成するためにはXCodeを使用しています class ComplicationController: NSObject, CLKComplicationDataSource { // MARK: - Timeline Configuration

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    リモート通知を受信するように設定されたアプリがあります。 iOS 10とWatchOS 3のリリース後、UserNotificationフレームワークを使用してプッシュアクセス権を要求するコードを追加する必要がありました(そうでなければ、プッシュ通知はローカライズされたメッセージとカスタムサウンドを使用します)システムはプッシュトークンを提供しません。古いコードは廃止されていなくても) リモート通

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    カスタムフレームワークを使用しようとしましたが、WatchApp Extension - > interfacecontrollerでインポートされません。 iosアプリケーションでは、インポートステートメントが正しく動作します。 、私の質問は: 確かに行くことをお勧めの方法ですどのようなフレームワークを作成し、両方のターゲット(IOSおよびwatchos)に

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    私はいくつかのグラフをプロットするために使用するHeartRateデータを読み取るiWatchアプリケーションを作成しています。アプリには2つのボタンがあり、1つはワークアウトセッションを一時停止し、もう1つはワークアウトセッションを再開するボタンです。再開ボタンの healthStore.pauseWorkoutSession(workoutSession!) のOnClickが、私はhea

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    すべての複雑なテンプレートを設定することなく、シミュレータにアプリケーションをインストールするのは間違いです。ドキュメントの状態として、getPlaceholderTemplateは一度呼び出されてからキャッシュされます。 これで、ウォッチの複雑化テンプレートがすべて設定されたので、モジュラーフェイスをカスタマイズしてテキストを作成したいと考えています。しかし、最初に作成したテンプレートが1つだけ

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    私はWatchOSアプリケーションにGameKitサポートを追加しようとしています。しかし、デバイス上でアプリケーションを実行すると、認証はエラーNSURLErrorDomain code -1009 (null)で失敗します。シミュレータで実行しているとき、アプリはGameKitモジュールが見つからないと言ってビルドに失敗します。 これらのエラーを解決するにはどうすればよいですか?それはすぐにW

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    watchOSでは、カスタムフォントが埋め込まれている場合、そのフォントはWkInterfaceLabel、WKInterfaceButtonなどではっきりと動作します。 このフォントは、watchOSの通知ビューで機能しますか? もしそうでなければ、私たちのiOSデバイスにフォントプロファイルをインストールすることは可能でしょうか?通知ビューにカスタムフォントを使用できますか?

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    私のiPhone 6とApple Watch 1st genはともに開発者ベータ版に登録されていました。 両方のデバイスからベータ版のプロファイルを削除しました。時計は現在OS 3.0(14S326)で動作していますが、両方のデバイスを複数回再起動すると、まだwatchOSベータ版(現在はOS3.1のベータ版2)を受信して​​います。 時計がベータOSアップデートの受信を停止し、安定したチャンネル