再生用にバイト配列内にオーディオデータ(raw AAC)があります。再生中は、音量/振幅を取得する必要があります(再生時にはオーディオ波のようなもの)。再生中に音量を取得する
私は現在、200ミリ秒ごとに現在のオーディオの音量/振幅を取得し、それを(キャンバスを使用して)描画に使用していますが、その方法はわかりません。
。 。 。 。
** 2011年7月13日には、以下を追加します**
申し訳ありませんが、今まで他のプロジェクトに遅れて。
私が試みたのは、スレッドで次のコードを実行し、AACオーディオを再生することでした。
a loop
{
// int v=audio.getStreamVolume(AudioManager.MODE_NORMAL);
// int v=audio.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
int v=audio.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_DTMF);
// Tried 3 settings above
Log.i(HiCardConstants.TAG, "Volume - "+v);
try{Thread.sleep(200);}
catch(InterruptedException ie){}
}
しかし、唯一の固定値ではなく、ダイナミックボリュームを取得...
そして、私はまた、ビジュアライザという名前のクラスを見つけましたが、残念ながら、私のターゲットプラットフォームは2.2 Androidのです... :-(
任意の提案は、昼と夜の後歓迎:-)
あなたはすでに何を試してみましたか? [AudioManager](http://developer.android.com/reference/android/media/AudioManager.html)が役立つかどうか確認しましたか? –
私はVisualizerを使用しており、正常に動作します。もちろん私は現在、より高い分のAPIを持っています。 – kotucz