visualbrush

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    私はドラッグ&ドロップ操作の先をプレビューすることになっている私のadornerに問題があるとの問題を作成します。 私のadornerは装飾された要素の視覚的なブラシで満たされている矩形であるため、要素が回転されるとadornerは正しい(既に回転した)画像を取得します。しかし、矩形も回転させなければならないので、イメージはもう一度回転します。これは発生しないと考えられます。何とか変換のブラシを除

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    私はビジュアルブラシ内のいくつかの図形をアニメーション化しようとしていますが、回転を実行すると図形が「パルス」します。私は、形状が回転するにつれて、境界ボックスがレイアウト・パスを強制していると仮定しています。しかし、私はRenderTransformを使用しているので、私はこれがレイアウトの変更を引き起こすことを期待していませんでした。 このコードは、問題を示しています。 <Window x:C

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    ポイントは、内容を含むWPFグリッドの単一フレームを取得するために、System.Drawing.Bitmap(.Net Framework 2.0)に変換する必要があります。 私は約VisualBrushとDrawingBrushを読んでいますが、どのように動作するのか想像できません。 WPF BitmapSourceを私のSystem.Drawing.Bitmapに変換できます。しかし、私のグ

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    私が使用する解決策がありますが、私が必要とするすべての能力を実際に与えるわけではありません。 今は、グリッドコントロールの背景を、そのビジュアルコンテナに楕円を含むVisualBrushに設定しています。これは私が背景色を設定すること(または少なくとも今まで私の知る限り)は描画された四角形の下に不可能になります。 私はこれらの四角形をマーカーとして使用しています。写真を参照してください。 http

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    編集:パブは、VisualBrushの障害ではない可能性があることを示しているため、特定の問題の名前を変更しました。 この例はWPF Datagridです。 列見出しが部分的に表示されるまで右にスクロールします。 部分的に表示されている列ヘッダーをドラッグして並べ替えます。私はColumnReorderingを購読し、私自身の持つドラッグインジケーターを交換 他のソリューションではまだ興味を持って

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    私は私のUIのための親指の絵のブランチを作成したい、と私はこの方法でそれを実行しようとしました: RenderTargetBitmap renderer = new RenderTargetBitmap(WIDTH, HEIGHT, dpiX, dpiY, PixelFormats.Pbgra32); renderer.Render(vbox); renderer.Freeze(); 「V

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    Controlのスナップショットを取得して1つのFixedDocumentに格納する必要があります。問題は、VisualBrushは何とか「怠け者」であり、それをドキュメントに追加することで評価しないということです。最終的にドキュメントを作成すると、すべてのページに同じ(最後の)コントロールの状態が含まれます。 VisualBrushはフリーズすることはできませんが、それを行うチャンスはありますか

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    大型キャンバスのサブセクションからページを印刷しようとすると、ビジュアルブラシを使用して不快感が増えました。一般的には動作しますが、一部の部品をラスタライズする傾向があり、出力が悪くなります。 (私は以前これについて質問してきた)。 これで、同じ内容のキャンバスのコピーをたくさん作成し、無欠な部分を1ページとして印刷します。これは動作しますが、明らかに遅く、より多くのページでは遅くなります。 でも

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    イメージを自分のウィンドウの背景として設定しようとしています。私はウィンドウ上に勾配不透明マスクを適用し、画像をタイル張りにします。これまでのところ、私はどちらかを得ることができますが、両方ではありません。ここでは、この時の私のラメの試みです: <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height = "40*" />

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    ItemsControlにウォーターマークを付けて、コンテンツの動作を示すように変更しようとしています。 VisualBrush内のLabelを使用してItemsControlの背景として「OR」という単語を表示しています(コントロールには一緒にOr'dされるプロパティフィルタが含まれます)。背景の変更は、ItemsControlのIsMouseOverによってトリガーされます。 問題:ラベルに直