vertices

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    1答えて

    OpenTKを使用して独自のエンジンを作成しています(基本的にC#用のOpenGLバインディング、gl *はGL *になります)。それぞれに数千の頂点があります。したがって、私は自分自身のカスタム頂点フォーマットが必要です。浮動小数点数を持つVec3は単純にあまりにも多くのスペースを占有するためです。私がやりたいことは、このレイアウトで私自身の頂点フォーマットを作成することです を(私はここで頂点

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    2答えて

    私はDirectXには絶対に新しく、最も基本的なDirect3D構成(学習目的のため)を持つ変換されていないプリミティブを描きたいと思います。私はすでに変換された頂点を持つプリミティブを描画しました。つまり、D3DFVF_XYZRHWフラグが設定された頂点です。 今、変換されていない頂点で同じ出力を得ようとしていますが、画面上にビジュアルは表示されません。私は自分のFVFを変更して頂点を調整しまし

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    私は入力としてテキストファイルを受け取り、出力として別のテキストファイルを返すプログラムを作成しました。 テキストファイルは3Dアプリケーション(Blender)内にスクリプト(python)で作成され、正方形メッシュの一部である頂点のリストを含んでいます。プログラムはそのデータを受け取り、構造体に格納し、小さな正方形を形成する頂点のリストを返します。 3Dアプリケーションは、スクリプトを使用して

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    2答えて

    高さマップをz値を格納する配列[x] [y]にレンダリングするアルゴリズムを作成しました。 これをforループを使って頂点にロードします。どうすればいい? 私はdirectx btwでこれを行いたいと思います。

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    2答えて

    ポリゴンの頂点数を大幅に変更することなく、ポリゴンの頂点数を減らすための良いアルゴリズムとは何ですか? 入力:ポイントのリストとして表され、あまりにも多くの頂点を持つ多角形:マウスからの生の入力など。 出力:まだ元のようにたくさん見えるくらい少ないverticiesとポリゴン:衝突検出のために使用可能なものを、例えば(必ずしも凸)。 編集:これに対する解決策は、グラフに複数のセグメント化された線を