vector

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    3答えて

    私は外部API(std :: vector)からいくつかの整数を受け取っています。 通常、APIは複数回呼び出す必要があるため、連続したAPI呼び出しのすべての整数をローカルベクトルに累積する必要があります。最後に、配列の各要素は一意でなければなりません(ソートする必要はありません)。 私のコードは以下のとおりです(getNextVectorを使用してデータを "模擬"し、API呼び出しをシミュレ

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    2答えて

    クラスの静的メンバーとしてベクトルを使用して、クラス自体とその派生クラスのすべてのインスタンスを数えます。しかし、コンテナのサイズを変更しようとすると、ベクター自体からスローされたスタックオーバーフローが発生します。 // initialize static values: auto_ptr<HandleManager> ID3OBJ::HM = auto_ptr<HandleManag

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    3答えて

    バイナリベクトルSが与えられたとき、Sのすべてのベクトルのすべての要素を比較し、すべてのベクトルにわたって同じ値を持つすべてのインデックスセットを返す最も効率的な方法は何ですか?ここ ベクトルが水平に表示され、各要素は等セット{X1、X8}及び{X7を返すべきアルゴリズムX1、X2、X3を、標識されている:例えば 、x9}(イメージ内のx4とx6を無視します。これは別の問題に関連しています)。ここ

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    ベクトルを参照で取り込む関数を作成しようとしていますが、ベクトルのエントリ2を見ると、そのエントリを削除して5の4つのコピーに置き換えようとします。 ベクトルが222(それはサイズn = 3)、私は新しいベクトルとして555555555555を望む しかし、インデックスが< nである場合、最初のいくつかの場合にのみ正しく動作します。 今のところ、ベクトルaを555522に変更する ベクトルのサイズ

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    I持っているような名前のベクトル:私は手動で値を変更した場合 data req_ID effort satisfaction 1 r01 1 62 2 r02 4 55 3 r03 2 29 4 r04 3 41 が、それは名前を保つ mochila r01 r02 r03 r04 0 0 0 0 そ

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    : は[algorithms-アンソニーM. Castaldo、R.Clint Whaleyらによって行われま、及びアンソニーT. Chronopouosのスーパーファミリーを用いたドット積で浮動小数点エラーを減らす] [1] あります次のコード: typedef double scalar; typedef scalar *Vec; scalar dotProd(Vec X, Vec Y,

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    2答えて

    私は整数のベクトルを持っており、そのリスト上で多くの移動、切り取り、変更を実行する必要があります。しかし、...私は主に、その価値が何であるかによって、それらのアイテムにアクセスする必要があります。 私が整理したのは、並べ替え操作を容易にするstd :: list(double-linked-list)を使用するアイディアです。次に、整数値で索引付けされたベクトルを作成します。ここで、値はstd

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    私はベクターを持っていて、学校の目的や機能に自分自身の関数を書きたいと思っています。 void push_back(int value) void pop_value(); 私は誰かがどのように私は、彼らが何をしているかを理解することができ、これらの機能を書き出すために私を示してくださいすることができ、この iv2.push_back(100) iv2.push_back(101) //

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    ポインタベクトルをcythonに定義すると、のループ内のポインタ配列の要素のインデックスと値を両方とも通過するPythonのenumerateと同様の関数またはプロシージャとは何ですか? C型宣言された関数? test.pyx #cython: wraparound=False #cython: boundscheck=False #cython: cdivision=True #cytho

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    私は学習中に小さなプロジェクトを開始しました。基本的に、私がしようとしているのは、私が新しいものを学ぶときに構築しようとしている小さな「ゲーム」です。 ここに簡単な説明と私の問題があります。 基本的に、選手の選択に基づいてさまざまなヒーロータイプをプレーヤに割り当てたいと思います。 これまでHPパラメータのみで基本クラス「Hero」を作成しました。その後、私はHero、HeroType1、Hero