vector

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    大学でC++を使用してプログラムをコーディングする必要があります。 3x3マトリックスのすべての要素を入力するように求められました。そして、すべての要素は陽性でなければなりません。ここまでは順調ですね。行列の各行はR^3ベクトルの成分を表します。したがって、3つのベクトル(3つの1D配列)があります。私は各ベクトルのモジュラスを計算しなければなりませんでした。 ここで問題が発生します。次のステップ

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    睡眠中の患者に由来するEEGを使用しています。私はC3-M2とC4-M1の平均値を必要とするので、私はベクトル作成 ID C3-M2 C4-M1 Disorder 12 347 325 Control 13 397 346 Bipolar 14 368 363 Control 15 370 379 Control 16 368 310 Bipolar : fast_spin

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    は私がrownames(データセット)は私がしたい "1 MALE" "2 MALE" "3 FEMALE" ... を返します。この col1 col2 col3 1 MALE ... ... ... 2 MALE 3 FEMALE ... 4 MALE 5 FEMALE ... のように見えるのデータセットを持って

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    ここで何が起こるのか分かりません!クラスcVtstを定義し、ベクトルを作成します。私はオブジェクトが作成され、破壊されるのを見ます。 class cVtst { public: int v; cVtst(int v) { this->v = v; printf("Creating cVtst %d\n", v); } ~cVtst(

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    したがって、ベクトル上でマージソートを行うコードを作成しようとしています。しかし、私は現在、2の累乗ではないベクトルサイズのサイズを入力するたびに、最後のソートベクトルはそのサイズを2の最も近い累乗に丸めます。ベクトルのサイズが10に設定されている場合は8が返され、100の場合は64が返されます。なぜこれがわからないのですか? - 要素素子の中央数あなたが正しいベクターを構築するとき、あなたはve

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    ベクトルからインデックスで要素を削除しようとしました。ベクトルからインデックスで要素を削除すると、削除されない方法で要素の値を保存するにはどうすればよいですか?

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    私は敵のポインターのベクトルを作ろうとしています。各ポインタは、敵を生成して描画する必要があります。私は入力を使用して画面に表示される敵の数を増やしたいと思います。私は5人の敵から始め、「S」キーが押されるたびに1人の敵によって増加したい。私は私が望む敵の数を割り当てることができない問題を抱えています。他のすべてのクラスは意図どおりに動作します。ここでは、コードされていますm_Enemyはポインタ

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    ArrayListが同期していないために動作していない複数のスレッドによって操作されていたArrayListがありました。私は教授の指示に従ってリストをVectorに切り替えました。ベクトルは同期されていますが、同期に関する例外がスローされています。 なぜこのようなことが起こりますか、コード内で並行処理の例外を避けるにはどうすればよいですか?私は何かが働くまで遊ぶことはしたくない、最高のことをした