vector

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    前回私が整形したものを使用しましたが、実際にはthis nice import-and-fly-feelingでした。 しかし、最近、私は3D空間で線分と三角形の交点を見つけようとしたので、このモジュールでは直感的ではない動作をします。セグメントと次のように三角形を定義してみましょう: l = LineString([[1,0.5,0.5],[3,0.5,0.5]]) p = Polygon([

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    私は、このように初期化したい構造体を持っている: checkPoints someCheckpoints = { { mPosition(10, 18), mPosition(15, 20), }, { mPosition(45, 80), mPosition(95, 105), } }; 基本的位置のベ

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    私はC++オブジェクト指向プロジェクトに取り組んでいます。 vector<Shape*> list_of_shapes = {}; 形状が別のクラスで、以下のことのヘッダファイルです: class Shape{ private: string color;//private variable public: Shape(string c);//non-default c

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    for(t in 1921:2017) { nam <- paste("", t, sep = "") assign(nam, window(aCPI_gr, start=c(t,1), end=c(t,12))) } aCPI_gr_y <- cbind(`1921`: `2017`) #doesn't work このループは、毎年毎月のCPIデータを含むベクトルを生

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    新しいベクトル(この例ではゼロベクトル)を既存の行列に配置する必要があります。問題は、反復プロセスと、挿入するベクトルの位置と数が変化していることです。私は、a)働き、b)膨大な量のデータに対して十分に効率的であるという機能を思い付くことができませんでした。単にcbind()を使用して 非動的なアプローチは old <- matrix(1,10,10) #original matrix vec

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    は、私は現在のような定義されたベクトルにアクセスしようとしています: #include <iostream> #include <cstdlib> #include <vector> #include <string> using namespace std; template<class T> class file { public: typedef vec

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    私はn-body問題の実装に取り​​組んでいます。構造体(小惑星)とそれらの構造体を含むベクトルを作成する必要があります。 私の質問は、私はこのようなベクトルを作成する場合は、次のとおりです。 vector<asteroid> b(n_asteroids + n_planets); そして私はこのようにそれを埋める: for (it = 0; it < n_asteroids + n_plan

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    要素のシーケンスの順序を逆にする独自の逆アルゴリズムを書こうとしています。私は 'first'と 'limit'のみを使用しており、すべての関数がパラメータとして持つことになっています。最初の要素が最後で、2番目が最後の要素の順番を逆にする関数を書くことは可能ですか?要素を格納するために一時的なベクトルを使わないようにしています。これは可能ですか?私の質問で不明な点があればお知らせください。 あり

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    私はある種のコレクションにデータを保存しようとしていますが、私が持っているプログラムはすべてを別々のマップに保存しています。私は1つの地図にしたい。 (defn readFile [] (map (fn [line] (clojure.string/split line #";")) (with-open [rdr (reader "C:/Users/Rohil/Deskto

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    私はmatlabに混乱行列を作りたいと思います。これを行うには、例えば真陽性と真陰性を計算する必要があります。 これを行うには、各ベクトルを要素ごとに調べて、あるベクトルの真の値と他のベクトルの真の値を比較する必要があります。両者が同じインデックスで真の値に等しい場合、私は本当のポジティブを増やすことができます。真のネガを計算するために、負の値についても同じことができます。 しかし、私はこれを行う