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シーングラフを作成するには、すべてのジオメトリと数式に対してTFixedPointとTFloatPointを使用するかどうかを決定する必要があります。 GR32は固定と浮動の両方を使用します。GR32でTFloatPointまたはTFixedPointを使用する方が良いですか?
- なぜGR32に2つのポイントタイプがありますか?
- どちらが速く/より効率的ですか?
- どちらが安全ですか?
- 他にもこの問題がありますか?グラフの
動作境界:
- ノード当たり最大500個のプリミティブ/要素、平均シーンあたり20台の
- 最大2000のノードであり、平均は250の
特徴でありますグラフ:
- グラフィックは2d です枚の
- グラフィックス
- アニメーションが
グラフの使用目的必要とされる
- ビジネスグラフィック(チャートなどをグリッド)
- モデリングツール
- テキストプレゼンテーション
- プロセスシミュレーション
まあ、それは依存しています。詳細はどうですか? –