unresolved-external

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    アップデート2をするとき、外部未解決:C +には、Visual Studio 2010の在庫コンパイラを使ってコンパイル:更新この を起こし、前方宣言のバグを発見+ 0xが有効になりました。 私は、不思議な動作をしているメンバー関数を持つクラスを持っています。 私がcppファイルでメソッドを定義すると、リンカーは "未解決の外部シンボル"エラーになります。定義をヘッダーに移動すると、コンパイルが正

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    I持って次の.hと.cppのファイル 私は、関数の完全なコードを含む画成うとしている場合 私は私のプログラムをコンパイルするとき、私はに示すエラーが発生します最後 hash.h #define BUCKETS 64 #define B_ENTRIES 50000 int curr_tanker; typedef unsigned long int ulong;

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    1答えて

    私は、ヘッダーと基本的な概念が欠落して含まれなければならない、私は別のソースファイルから関数の最も単純なを呼び出すしようとすると、私はエラーを取得するために: main.obj:-1: error: LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl buildDeck(int,int)" ([email protected]@[email prot

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    初めてお尋ねします。ここで は契約です: 私はプロジェクト全体で使用するいくつかの数学関数を持つヘルパークラスを(少なくとも今はクラスだ)、持っています。 #ifndef CUSTOM_UTILS_H #define CUSTOM_UTILS_H //--------------------------------------------------------- #include <std

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    1答えて

    実際には、#pragma(lib、 "glu32.lib")を追加するかVisual Studio構成でglu32.libを追加することで定期的に解決できる一般的なリンクの問題です。 しかし、私の問題は奇妙で、上記の解決法は役に立たない。 gluPerspectiveやgluBuild2DMipmapsのようなOpenGL関数を含むいくつかのファイルをCUDAプロジェクトのCUDA SDKのVol

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    2答えて

    Windowsアプリケーションの場合、CreateWindow()とWndProc()(または私のバージョン)を作成するシングルトンクラスの一部として取得しようとしています。 _tWinMain()の先頭にありますが、機能をGameHandler.hとGameHandler.cppにシフトしようとしているので、「未解決の外部シンボル_WinMain @ 16」が続きます。彼らはもともとmain.c

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    1答えて

    私には未解決の外部シンボルエラーがあり、それが私を苦労させています。要するに、SDL_Surfaces( 'DgSurface')用のラッパークラスとDgSurfaces( 'DgSurfaceList')をロードして格納するクラスがあります。プロジェクトにDgSurfaceListファイルを含めるときにリンクの問題が発生します。ここに私のクラスは次のとおりです。 #ifndef DGSURFAC

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    2答えて

    テンプレートを使用してバイナリ検索ツリーを作成しています。私は、仮想演算子のオーバーロード関数を持つ純粋な抽象基本クラスを持ち、同じ型を継承する他のクラスとの比較に使用します。このクラス、またはそれを継承するクラスは、BSTの「キー」を表します。 良い例は、シェイダーソース(シェーダーファイルから解析された文字列内)をBSTに値として追加し、キーがShaderComparableのタイプで、これを

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    3答えて

    エラーはそのまま私は前にこのエラーを見たことがない 1>yes.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "int __cdecl availableMoves(int * const,int (* const)[4],int)" ([email protected]@[email protected]) referenced in func

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    私は2つのソースファイルを投稿しました。私は最後の6時間何が間違っているかを調べようとしていましたが、これらのエラーの解決策を見つけることができません: 1>エラーLNK2019:未解決の外部シンボル "public:__thiscall pokemon :: pokemon "void _ cdecl`敵の動的初期化子 '(void) "(?? _Eenemy @@ YAXXZ) (" int、