uikit-dynamics

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    UIDynamicAnimatorを使用して、表示されるビューコントローラがスイングするカスタムビュー遷移を作成しています。アニメーションは、全体のビューをスイングする際に働きます。スイングの準備としてtoViewを画面から外す場合を除き、すべてのサブビューは位置の制約のために移動し、ビューを変更します。 これを避けるには、View Controller全体のコピーを作成してAutolayouti

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    でクラッシュし、私はUIDynamicAnimatorのitems(in:)メソッドを呼び出すと、すぐにクラッシュしています: NSArrayの要素は、スウィフト配列要素型と一致しませんでした 何が起こっているのですか?

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    Apple独自のドキュメントには、その動作を構築する方法のステップが記載されていますが、コードでその方法を教えてもらえますか? コレクションビューをアニメーション化するには、init(collection View Layout:)メソッドを使用してアニメーターを作成します。結果のアニメータは、その座標系のコレクションビューレイアウト(UICollection View Layoutクラスのオブジ

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    イメージビューにUIDynamicsを追加し、そのためのパンジェスチャーを使用しました。それはパンジェスチャーでうまく動作しますが、ピンチジェスチャーを適用すると機能しません。大きな画像ビューを表示していますが、ドラッグを開始すると元のサイズに変更されます。ここで は私のコードです: func handleAttachmentGesture(_ sender: UIPanGestureRecogn

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    私はインターフェイスのようなtinderを構築しようとしています。親ビューの中心にバウンスでスナップするように、指を離します。私は、スナップ動作とパンジェスチャ認識で実装しようとしましたが、インストゥルメントには、落ちるビューのアニメーションが表示されています。 私のコードは class ViewController: UIViewController { var d = UIView()

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    Qtにアニメーションの物理的な動きをシミュレートするツールがあるかどうかは疑問でした。 iOSで一度パネルをドラッグすると、パネルがドラッグされた力に比例した強度で画面の下端に跳ね返ることがわかりました。私はそれがUIKit Dynamicsと呼ばれると信じています。このような何か: それともさんは、私は私のUIのためにバウンス効果のこのタイプを作成したいとしましょう:ここ 進捗円経過値がわずかに

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    iOS 9では、AppleはcollisionBoundsTypeからUIKit-Dynamicsを導入しました。 UIDynamicItemCollisionBoundsTypeRectangleに設定しても、これをUIDynamicItemCollisionBoundsTypeEllipseに設定しても問題はありません。 以下のスクリーンショットは、私が選手のcollisionBoundsTy

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    Core AnimationまたはUIDynamicsを使用して他のパラメータを制御するために使用できるアニメーション値(浮動小数点数)を生成したいと考えています。 など。簡単にアニメーションができたら、私は「緩和された」値で色をコントロールしたいと思います。

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    SpriteKitを使用しないと、UIViewオブジェクトの重力をシミュレートできますか?私が達成しようとしているのは、中心のUIViewで、他のオブジェクトがその周囲に浮かんでいます。太陽のまわりの惑星に似ています。また、中心のオブジェクトから引き寄せて反撃させます。 スーパービューに水平と垂直の重力を加えることができます。 ありがとうございます!

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    私は、画面の幅と高さであるドラッグ可能なビューを使用しており、パンのジェスチャーに応じて画面上を上下に移動できます。 パンジェスチャーが終了したら、パンが終了したときのビューの位置に応じて、画面の上下左右3つの位置にスナップします。私はUIFieldBehaviourのようなものが必要です。そこでは、力が正しい位置にアニメートしています。 一番上に表示されると、一番下の部分が30pxのように表示さ