uidynamicanimator

    0

    1答えて

    私はメニューボタン(Pathの+ボタンに似ています)からポップアウトし、UIDynamicAnimatorを使用してボタンのスナップインとアウトをアニメートするボタンを作成しようとしています。それは動作し、コードは非常に簡単です。 _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:sender.superview];

    0

    2答えて

    これまではUiDynamicAnimatorを使用して下から開始して上に移動する矩形を作成しました。私は、負の重力の「強さ」を決定することをユーザーに願っています。私はスライダーを使って値を決定してほしい。 これは、これまでの私のコードです: import UIKit class ViewController: UIViewController { var orangeSquare

    0

    1答えて

    UIPanGestureRecognizerで 'blockView'をパンしようとしています。 UIScrollViewが慣性でスクロールを終了するのと同様に、パンが「終了」されているときは、「ブロックビュー」を慣性で減速させます。 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.dynamicAnimator =

    1

    1答えて

    私は、画面の幅と高さであるドラッグ可能なビューを使用しており、パンのジェスチャーに応じて画面上を上下に移動できます。 パンジェスチャーが終了したら、パンが終了したときのビューの位置に応じて、画面の上下左右3つの位置にスナップします。私はUIFieldBehaviourのようなものが必要です。そこでは、力が正しい位置にアニメートしています。 一番上に表示されると、一番下の部分が30pxのように表示さ

    0

    1答えて

    サブビューのセットを持つviewControllerがあります。現在、重力はすべて同じです。私は、各サブビューごとに異なる重力方向の値を設定できるようにしたい。誰かが私にこれをする方法を教えてもらえますか?事前に おかげ EDIT:現在のコンソールでこの出力を取得し、「アニメーターごとに複数の重力の動作は未定義で、将来的に主張することがあり、」それを今UIDynamicAnimatorとUIGra