touch

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    多くのことがあっても、自分のアクティビティでジェスチャーを検出するにはどうすればいいですか(Layouts、Images、RecyclerViewsなど)。 いつでも実行できるジェスチャーを作成するつもりです。 可能ですか? findViewById(android.R.id.content).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

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    私は悲しいことに、JavaScriptの知識はほとんど持っていません。私は現時点でスクリプトに取り組んでいます。どんな種類のタッチスクリーンでもオンラインでファイルに署名したい。署名機能付きの小さなキャンバスボックスを提供するオンラインのスクリプトがあります。悲しいことに、私のjavascriptのスキルは使い方が悪いです。 var isSign = false; \t \t var lef

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    タッチ座標でポップアップを表示したい。私はポップアップを配置するためにスタックと位置ウィジェットを使用しています。

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    タッチでブレイクアウトゲームでパドルを移動したい。そのがmouseouverイベントとして使用した場合、それは動作しますaltough、私はmouseoverイベントとしてそれを作ることを試みたが、それは動作しません: document.addEventListener("touchmove", funcTouchMove, false) function funcTouchMove(e)

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    フックを使用して、タッチスクリーンモニタのどこにでも作成されたタッチイベントをどのように検出できるかわかりません。それも可能ですか?

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    このトピックでいくつかのことを読んで、「実行可能」な解決策を持っていましたが、これを達成するためのよりクリーンで、やりにくい方法があるかどうか疑問です。私は "テーブル"を持っていますが、実際にはテーブルのようにいくつかの要素がulです。私はヘッダーulが垂直スクロールの上部に固定されたままになっていますが、水平スクロール時には本体と共にスクロールします。私が達成しようとしているのは、水平のスクロ

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    私は混乱する状況があります。まず、ここでのコードは次のとおりです。 class MyView: SKView { ... public override func awakeFromNib() { super.awakeFromNib() let gameScene = MyGameScene(...) // ... presen

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    私はすべてのタッチとボタンのアクションを取得したいと思っています。これは、スウィフトアプリです。 私は次のコードで試してみました: override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { UtilityClass.sharedInstance.touchesCount += 1

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    いくつかのボタンがあり、それらのクリックが共通のハンドラによって処理されると、リスナを一度定義し、各ボタンにonClick属性を定義しない方法がありますか?ブラウザや一部のインターセプタのよう <Button android:onClick="handler" /> おそらく親委任.....あなたは50個のボタンを持っている想像し、あなたはそれぞれの明示のクリックで宣言します?

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    official documention of d3.zoomでこれに関する情報は見つかりませんでしたが、明らかに領域のピンチズームはGoogle ChromeとMozilla Firefoxでは機能しますが、Microsoft Internet ExplorerやEdgeでは機能しません。これは、すでに公式デモの一つで見ることができます:https://bl.ocks.org/mbostock/