timing

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    を制御するために、私はより良い次のコールバックの実行順序であるかを理解したいと思います: glutDisplayFunc(drawGLScene); glutIdleFunc(idle); glutTimerFunc(TIMER_MS, update, 0); それは難しいです私がプログラムでglut queueを呼び出す方法を理解することができます。

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    4答えて

    私は自分の.hにNSTimerを宣言したと/メートルののviewDidLoadに私が持っているコード:私も[タイマー解除]を持っている timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:kComplexTimer target:self selector:@selector (main) userInfo:nil repeats:YES]; を。私

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    1答えて

    Hadoopジョブの実行に要した時間(正確には、ハッキングなし)を知るAPIはありますか?

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    コンピュータのハードウェアや電子の物理的な限界に照らしてこれが可能かどうかは不明ですが、どのようなプログラミング言語でも1ナノ秒ごとに関数を呼び出す実際的な方法がありますか?どのような制限が存在しますか?予想通り、これはオーバー行かないしようとしてJavaScriptで例えば : <html> <head> <script type="text/javascript"> var numb

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    私は、特定のタイミングで何かを作っており、socket.ioを介して送信されている何個のmsが正確に何番目のものであるかを知る必要があります。そして、もしそれが10ミリ秒遅れるならば、私はタイミングロジックを10ミリ秒遅らせる必要があるので、クライアントはアクションを正確に計時したように見えます。

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    1答えて

    私はiPhoneサイドスクロールビデオゲームを基礎から構築しています。私は敵の腕と脚の位置を変える必要がある敵のモデルを持っています。私は表示のためにビューにその変更を伝える必要があります。モデル内のNSTimerを使用してこれらの位置を変更し、ViewControllerにKVOに基づいてこれらの変更を観察させ、ViewControllerに情報をViewに送信させ、ビュー呼び出しsetNeed

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    私は奇妙な問題があります - 誰かが私に何が起こっているのかを説明し、回避策を考えてもらいたいと思っています。私はJavaでZ80コアを実装しており、別のスレッドでjava.util.Timerオブジェクトを使って速度を落とそうとしています。 基本的なセットアップでは、実行ループを1つのスレッドで1秒間に50回実行しています。しかし、この実行ループ内では、多くのサイクルが実行され、wait()が呼

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    2答えて

    私はActionscriptには新しく、その方法を学ぶゲームを作っています。このゲームは、音楽に合わせて敵を産み出すため、タイミングに大きく依存しています。例えば、正確に1:31分に2匹の敵を生み出す。正確には1:32で発射を開始する。 私がアプローチする方法の例は、イベントのタイマーを使用していた。例:敵を生み出すためにタイマー(100000,0)を持つタイマーがあります。それが起きると産卵する

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    1答えて

    私は以前にAS3とゲームのタイミングに関する質問をしましたが、質問をより正確にしようとする回答はありませんでした。 私はAS3を学ぶために東方と同じようなゲームを作っていますが、このゲームは音楽にタイミングを合わせました。弾丸のパターン、敵の産卵、特別なグラフィックスは、すべて音楽の特定の時間に発生するようにタイミングが取られます。 非常に正確で、同期がずれていてもスリップしないように、多くの(!

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    1答えて

    var StreamFlash = ""; function Refresh() { if (EVENTDATA.events[RefreshEventsCurrentID].data.StreamFlash) { if (StreamFlash == "") { $('td.playercontainer').html(EVENTDATA.events[R