timing

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    Android用ゲームを開発しています。 Android向けの最初のゲームなので、できるだけシンプルにしたいと思っていました。私は一連の乱数を表示したい(一度に1つずつ)。各ペアの数字の間に所定の時間が経過する必要があります(私は現在500msを使用しています)。 問題は、2つの数字の間の遅延が(Android 2.3.4を実行する実際のデバイスでもエミュレータでも)一定ではないことです。ほとんど

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    MainActivityは、リモートサーバーからUDPコールを受信できるUdpListenerという別のスレッドを最初に起動します。コンテンツ "UPDATE"を持つパケットを受信した場合、UdpListenerはMainActivityに何かを行うよう通知する必要があります。 (実際のアプリケーションでは、私のアプリケーションがリモートサーバーでリッスンしているように見えます)リモートサーバーで

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    次のコードを使用して、cudaMalloc()への呼び出しを行っています。私は不思議です:CUDAのイベントは、私たちのカーネルの時間を計るだけでなく、 "組み込みのカーネル"の時間も計ります。言い換えれば、cudaMalloc()を有効にする以下の方法は有効ですか? cudaEvent_t start, stop; cudaEventCreate(&start); cudaEventCrea

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    私は多くのBLAS gemv操作を行う関数を書いています。 私はGPUでこれを行うことができますし、私はcuBlasで試してみました。 私の問題は、私の行列とベクトルがかなり小さく、100x100行列と100ベクトルです。 CuBlasはCPUに比べて時間がかかり、なぜCPUの高速キャッシュとGPUへの呼び出しに大きなオーバーヘッドが混在するのかが分かります。 したがって、私はGPUに通話を通信す

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    私は、アプリの主要部分の持続時間の間継続的に実行されるiPhone 4+の高精度コアモーションレディング(可能であれば> 100Hz)とモーション解析を行いたいと考えています。モーションレスポンスと解析コードが送信する信号は、できるだけ遅れなくてもかまいません。 私の元の計画は、メトロノームプロジェクトのコード(Accurate timing in iOS)に基づいて専用のNSThreadを起動し

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    https://stackoverflow.com/a/180191 ここでは、最終ブロックでは、通常ブロックでSystem.nanoTime()を呼び出してメソッドを実行します。 これは、メソッドが例外をスローした場合でも正確な時刻を報告するためだけに行われましたか?メソッドが呼び出されるだけでなく、メソッドの直後(つまり、タスクの切り替えなどを防止する)にも、より多くのことが保証されますか?

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    私のアプリケーションでは次の「問題」があります。誰かがテキストを書く場所にSAPI TTSを翻訳し、次に出力WAVで作業します。 私が必要とするのは音素に関する情報です(出力WAVは音素、音の長さなど)。 OK、私はSpVoice.Phoneme()を使用し、音素のハンドラを追加しました。 [OK]を、今私は(時間を取得etc..but SpVoice.Phonemeで可能)属性ですStreamP

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    リクエストに応答するのにかかる時間を試行しています。 は、今のところ私はこの問題はhttpServerResponseエンドと応答を終了するエンド機能を排出しないが、異なる場所で呼び出されていることであるhttpServerの要求イベントのタイムスタンプを作成して、私はしたくありませんこれらの場所にこのコードを追加してください。 これを行うより良い方法はありますか? var server = ht

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    Soundmanager2ライブラリを使用してhtml5サウンドフェーダーウィジェットに取り組んでいますが、15秒間に0-100の範囲で補間する変数を設定する必要がある関数がありますが、最初は秒、その後は毎回少なくなります。その不一致は私をナットにしている。 私のjsがここにあります: http://wesww.com/nic/peasoup9/js/soundfader.js CODE: fun

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    私はbackbone.jsを使用してアプリケーションを作成しています 以下に示すように、私はレイアウトをレンダリングするために使用するlayoutViewとレイアウト内にミニプロファイルを持っています。 タイミングは私の問題です。私は 'renderProfile'メソッドをトリガする前に 'render'メソッドを最初に完了させる必要があります。どうやってやるの? Onethingaday.Vi