tic-tac-toe

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    私は基本的に、ループするたびにPlayer.SetPoints();を1ずつ増やす方法を知りたいと思います。私はクラスpublic void SetPoints(int p) { points = p; }でこれを得て、ちょうどそれが言及する価値があると思った。今まで私がこれを働かせる唯一の方法は、Player.SetPoints(+1);を使用することですが、それはスコアボードに1を置き、決して

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    こんにちは私は1から100 に、たとえばそれはゲームだ、私は数字を持っているint型の2次元配列型を持っています。だから、私は文字 'X'または 'O'をこの配列に配置する必要があります。しかし、問題は、int配列にこれらの文字を配置する方法がわからないことです。私はコンソールだけを使いたいと思う。 私はchar型の配列型を作成しようとしましたが、配列で数値を埋めることができません。 ユーザーが持

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    私は割り当てのために三目並べゲームを書いています。オブジェクト指向プログラミングを使用する必要があります。 私の問題は、ボードがいっぱいであるかどうかをチェックして、同じプレーヤーでゲームを再開する方法を実装することです。 私はすでに、すべてのフィールドがいっぱいしかし、誰成功しているかどうかをチェックする、活躍の場を反復処理しようとしています。 私はまた、勝利した選手を宣伝し、占拠した選手を選ん

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    私はチック・タック・トー・ゲームをしようとしていましたが、何らかの理由で条件が機能していません。 最初の行の最初の3つの要素を対象にしようとしました。同じ色で、ブラウザに "勝利"ポップアップを警告したかったのですが、それは起こりません。 なぜ誰も考えがありますか? は、ここに私のコードです: var one = document.getElementById("one"); var two

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    //メインコード のpublic static無効メイン(文字列[] args){ //ゲームボードに開始 initGame(); //start the game do { PlayerMove(Cplayer); updategame(Cplayer, crow, ccol); printboard(); //game ove

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    私はcompSciクラスのtic tac toeゲームを作っていますこの問題を約1時間運行してきました。誰かがそれを見て私がどこにいないのかを知ることができれば、私は非常に感謝しています。 私は以下のチックタックつま先のプログラムを実行するたびに、このエラーが出るので: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\kolton\D

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    私は、オブジェクトコンストラクタを使用して、バニラのjavascriptで基本的なtic tac toeゲームを作成しようとしています。新しいゲームのたびにtic tac toeボードの新しいインスタンスを作成したいと思います(例:var game = new TicTacToe())。これは2人のプレイヤーのゲームになり、プレーがそれぞれのマーカーをボード上に置くたびに、ボード上のスロットのパラ

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    私はチックタックのつま先の小さなゲームを構築しようとしています、そして、私はそれを実現させるためにkivyを使用しています。私が遭遇する問題は、私は9つのボタン(3x3)のグリッドを作って、今私はそれらをバインドしている(またはしようとしている)ということです。 これは私のクラスBoardGridの__init__メソッドの中で、これはプログラムが最初に実行されたときにしか起こらないので、これをす

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    私は、5x5コンソールの販売で看板と十字のゲームを書いています。 次の問題に直面した: 1)何らかの理由で、ゲームは、選択されたセルのタイプに応じて、最初のストロークと2番目のストロークの後に終了することができます。たとえば、0と6のセルを選択すると、Xはすでに勝者です。または22番目を選択すると、ゲームも終了します。 2)美しい細胞境界。それは良いまたは1桁または2桁のために作ることが判明しまし