私は基本的に、ループするたびにPlayer.SetPoints();
を1ずつ増やす方法を知りたいと思います。私はクラスpublic void SetPoints(int p) { points = p; }
でこれを得て、ちょうどそれが言及する価値があると思った。今まで私がこれを働かせる唯一の方法は、Player.SetPoints(+1);
を使用することですが、それはスコアボードに1を置き、決して再び増加しません。申し訳ありませんが私は十分に明確でない場合、私は非常にプログラミングすることです。これは私のコードのサンプルですので、もう少し理解できるかもしれません。私は学校の課題としてティック・タック・トー・ゲームを作っています。公開されたvoid intは1回ごとにループします(初心者)
if (Btn1.Text != "" && Btn2.Text != "" && Btn3.Text != "")
{
if (Btn1.Text == Btn2.Text && Btn1.Text == Btn3.Text)
{
Btn1.BackColor = Color.Green;
Btn1.ForeColor = Color.White;
Btn2.BackColor = Color.Green;
Btn2.ForeColor = Color.White;
Btn3.BackColor = Color.Green;
Btn3.ForeColor = Color.White;
if (Btn1.Text == "X")
{
MessageBox.Show(lblpl1.Text + " Has Won!");
Player1.SetPoints(+0);
playerscore1.Text = Player1.GetPoints().ToString();
}
else
{
MessageBox.Show(lblpl2.Text + " Has Won!");
Player2.SetPoints(+0);
playerscore2.Text = Player2.GetPoints().ToString();
}
click1++;
click2++;
click3++;
click4++;
click5++;
click6++;
click7++;
click8++;
click9++;
restartbtn.Visible = true;
}
}
この変更を加えます。 public void SetPoints(int p){points + = p; } SetPoint()を渡します。 –
Reddy