subclass

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    私はいくつかの助けを得ることができるかと思うだけです。 私は次のメソッド呼び出ししようとしています:私のスーツスーパークラスのメソッドに私のMorningSuitサブクラスから public void updateBrand(Scanner input){ System.out.println("1 - HIGHSTREET\n2 - FRENCHCONNECTION\n3 - TEDB

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    UIButtonの高さと幅が等しいと仮定して、UIButtonに円の境界線を与えるには、次のサブクラスのUIButtonがあります。しかし、自動レイアウトがその仕事をするとき、私は正しい半径を取得しません。自動レイアウトで正しく動作するようにこのクラスを変更するにはどうすればよいですか? import UIKit class CircularButton: UIButton { r

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    クラスMinorClassAとMinorClassBの両方がMajorClassに拡張されているとします。私はMajorClassのオブジェクトを持っていますが、実際にはそのサブクラスのインスタンスの1つです。 MinorClassA subclassedObj = new MinorClassA(); MajorClass obj = subclassedObj; //------ Mor

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    サブクラスのディクショナリからスーパークラス変数にアクセスする際に問題があります。 class SetStuff: def __init__(self): self.temperature = 0.0 def set_temp(self, temp): self.temperature = temp class DoStuff(SetStuff)

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    コンクリートクラスFooを持っていて、Fooを拡張するBarと呼ばれる「エイリアス」を追加したいのですが、どのメソッドもオーバーライドしません。 編集:コンテキストFooの名前が正しくないため、FooをBarに最終的に名前を変更することです。しかし、Fooは別のプロジェクトに依存しており、FooとFooCallerの両方を同じコミットで変更することはできません。 FooCallerを壊すのを避ける

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    ChoiceFieldをサブクラス化して複数のフォーム(DRY)で使用できるようにしようとしています。たとえば:で _choicesとして choicesを指定 AttributeError at /..url.../ 'testField' object has no attribute '_choices' : class testField(forms.ChoiceField):

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    ユーザのニーズに基づいてサブクラスオブジェクトの変数を変更できますか?もしそうなら、どのように、あるいは別のアプローチがありますか? に* self。*変数をあらかじめ書き込まなくても、ユーザーの要求に基づいてサブクラスの変数のサイズを拡大して、ユーザーがリストを作成できるようにします。 どのようにサブクラスの長さが変化するリストを扱うのですか? class MyClass(object):

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    私はいくつかのデータを整理するクラスを作って、これらのクラスのいくつかの構成されたクラス(サブクラス?)ので、私はどのように把握することはできませんしかし、私のような... classA.classB.value = 1; 何かを行うことができています私のクラスを参照してください。どのように私はそれについて行く必要があるか知っていれば、それは素晴らしいだろう! using UnityEngin

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    は、どのように私は()この行が残っている必要がある場合、サブクラスのメソッドの仕事を呼び出すことができ、同じ: Employee secretary = new Secretary();が public class Employee { } public class Secretary extends Employee { public void work() {}; } p

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    BaseClass Characterと3つのSubClasses Good、Bad、Zombieがあるとします。 はまた、我々は、良い悪いか、ゾンビクラスで指す2つのポインタ Character* ptr1,ptr2; を持っていると仮定します。上 if ((ptr1 "shows" Good)&&(ptr2 "shows" Bad)) {...} else if ((ptr1 "shows"