私は現在、XNAでゲームに取り組んでいると私は、私は次のことをやって行くべきかについてはよく分からない... 私は、このような として、建物の基本クラスを持っています public class BuildingsBase
{
private int _hp;
public int hp
{
get { return _hp; }
se
現在「swift programming language 2.1」を読んでおり、ダウンキャストキーワード「as」の使い方を学んでいます。本では、3つの異なる形式があります:as、as?そして!私はいつ使用するのか理解していますか?そして! 「いつも」をいつ使うべきかを理解するのに問題があります。誰にも何か提案がありますか?提案に付随するコードがあればさらに良いでしょう。助けをあらかじめありがとう
私は学生のサブクラスのためにグレードを印刷しようとしていますが、私はifステートメントや配列のいくつかの型が必要だと思っています。私は3などの数値を渡すことができるコードを作ろうとしています。 Junior "などのコードで呼び出すこともできますが、Student.JUNIORなどのレベルのジュニア印刷が可能です。私の所望の出力は次のようになります。 class Person {
Str
スーパークラスがBuildingとなっているプログラムを作成していますが、このクラスには建物のアドレスである1つの変数があります。次に、私は2つのサブクラスを持っていますと呼ばれ、もう1つはRestaurantと呼ばれます。 私はこのようなこれらのクラスに定義: public class Apartment extends Building;
public class Restaurant ex
PointとAreaクラスは、C#がどのようにPointとSizeを持っているかと似ています。あなたが見ることができるように他のwidth, heightを持っていながら、1はx, yを持っている以外、2つのクラスが、正確な重複している class Point:
def __init__(self, x=0, y=0):
self.x = x
self.y = y
私のニーズに合わせてこのstackoverflow q/aからコードを変更しました。 How to make STL's priority_queue fixed-size。それは合理的にうまくいっていますが、キューが空のときにキューのサイズに問題があります。通常のpriority_queueでは、キューが空でもpop()は機能し続けますが、キューはまだ空として登録されています。私はこれがstl