starling-framework

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    私は電場の電場線を描くアルゴリズムを書いています。 2つ以上の電荷がある場合、線のほとんどが湾曲している。 StarlingにはdrawLine(x1,y1,x2,y2)種類の機能がありません。 私は、線の小さなイメージを使用して、曲線を得るために画面上で繰り返し描画しています。すべてのフィールドラインが描画されると、画面上に何千もの小さなラインセグメントが描画されることがあります。彼らは同じテク

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    タッチイベントを取得したいスターリングSpriteがあります。 A使用しています content.addEventListener(TouchEvent.TOUCH, onTouch); function onTouch(e:TouchEvent) { var touch:Touch = e.getTouch(content) as Touch; if (touch) {

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    私はstarlingを使用しています。ムービークリップのpngシーケンスを書き出しました。幅は762、高さは992です。ムービークリップの実際の幅と高さは、 、134)...(762,992)の幅と高さを与えるアニメーションだけです...このムービークリップの境界を(184,134)に変更するにはどうすればいいですか...それは私の衝突を捨てているからです検出...私は今日までgetbounds(

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    私は、actionscript3とbox2dのstarlingフレームワークを使い始める際のチュートリアルとリソースを探しています。残念ながら、私はいくつかの実際の動作の振る舞いを見ることができるソースコードを持つ非常に多くのサンプルを見つけることができませんでした。 この技術を使用して、あなたの誰かがいくつかのリソースを共有したり、これまでに開発したチュートリアル/アプリケーションにリンクするこ

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    私はGreensock LoaderMaxをStarling Frameworkプロジェクトで使用しようとしていますが、Starlingには独自のクラスがたくさんあるので、他のクラスネイティブクラスを使用していますか? 経験: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; impo

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    ここでのコンテキストは、Starling FrameworkとともにActionscript 3.0(IDE:Flashbuilder)です。 だから、私はプラットフォームやそれに類するものに使用できるタイルマップを作成したいと思います。 800x600ピクセルのステージで8x8ピクセルのタイルを使用したいのですが、問題は、フレームレートを大幅に下げることなく、これらの7500+タイルオブジェクト

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    ios開発用にFlashを使用しています。私はstarlingフレームワークを使用しています。 私はスクリーンショットを撮ってカメラロールに保存しようとしていますが、cameraRollはビットマップデータのみを受け入れます。スプライトをビットマップデータに変換する方法を教えてください。感謝万円!!

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    私は小さなstarlingベースのプロジェクトに取り組んでいます。パーティクル効果の爆発ほど簡単なものが必要です。 私はstarlingパーティクルエクステンションをインストールしており、パーティクルエフェクトを実装するためのチュートリアルがたくさんあり、魅力的であることがわかりました。 彼らこの華麗なパーティクルエフェクトジェネレータへのすべてのポイント:http://onebyonedesig

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    私は実際にアンドロイドプログラミングには新しく、スターリングエンジンのようなゲームエンジンがどう動いているのだろうと思っていました。私は以前キャンバスのsurfaceViewでプログラミングしていましたが、私は単純な2Dゲームを作ることができましたが、今はより多くのアクションゲームを作るための簡単な方法が必要です。したがって、シンプルなエンジンを選ぶ必要がありました。研究を通じて、スターリングエン

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    私はすべてのiosデバイス用にstarlingでiOSアプリを開発しています。私はAssetManagerクラスとスケールファクタ設定を使用してさまざまな解像度をすべて管理する方法について、頭を悩ませています。 私はstarlingと足場プロジェクトからの公式の記事(http://wiki.starling-framework.org/manual/multi-resolution_develop