starling-framework

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    今日Starlingを学ぶために開発環境をセットアップしました。私はYouTubeのStarling Tutorial Video 1にビデオを見て、私はその手順に従った。プレゼンターは、ビデオの終わりに向かって、エラーがないことを確認してプログラムを実行する必要があることに気付きます。 "エラーがないことを確認する"というのは、私たちが書いたコードに当てはまるということです。私はビデオインストラ

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    私はopenflを使うのが非常に新しく、私はフラッシュとstarlingでゲームを開発していましたが、フラッシュからopenfl haxeへの変換について混乱しています。多分、 class StarlingPool { public var items:Array<Class>; private var counter:Int; public function n

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    私はStarling(Action Script 3)でボードゲームをプログラミングしています。私が使用しているStarlingバージョンには、Sprite3Dというクラスがあり、このゲームで使用されているカードのフリッピングを便利に簡単にコーディングできます。私はカードが反転したときにカードの寸法が変わってしまい、変更の原因を見つけることができないということに悩まされています。 すべてのご協力を

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    私はflashDevelopとstarlingを使ってタイルアレイシステムを作ろうとしています。 私はそれを完了すると思うが、私は境界を作る方法を理解していない、タイル配列と私のヒーローとの交差。 私はインターネットの周りでチュートリアルを使用してそれを作ることに注意してください。ここで は2クラスである public class level1 extends Sprite { pub

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    一般的に新しいstarlingとゲーム開発です。これまで理解してきたように、モバイルでレンダリングする2つの最適化手法は、「RenderTexture」と「MeshBatch」です。 - アーキテクチャレベルでは、2つの方法のどちらを選択する必要がありますか? - 両方を同時に使用することはできますか? (例えば、レンダリングテクスチャ内にメッシュバッチを描画する)

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    私はStarlingとfeathers最新バージョンのAir最新バージョンを使用しています。 私の問題は、iPhone 6最新のiOS(バージョン10.1.1)でアプリケーションが完全な高さにならないことです。私も起動イメージを使用しており、デバイス上で正しく動作しています。 iPhone screen photoを参照してください。 この問題を解決するにはどうすればよいですか?私が知っている

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    feathers.controlsからpanelScreenを作成しました。しかし、ヘッダーの幅を変更することしかできないように感じます。ヘッダーの高さを変更するにはどうすればいいですか?例えば : var layout:PanelScreen=new PanelScreen; layout.title = 'mm'; this.addChild(layout); layout.valida

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    Flash Builder 4.7を使用してStarlingとFeathersUIの最新バージョンを使用しています 現在、私はモバイルアプリケーションに「ログイン/サインアップ」オプションを追加しました。オプションは、URLを開くには羽のWebViewのコンポーネントを使用して動作します。 https://www.facebook.com/dialog/oauth?client_id=CLIENT

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    ここに問題があります:いくつかのinapp項目を持つ新しいゲームを作成しています。私はStarling Frameworkを使用していますので、AS3で開発しています。私はinapp購入プロセスに侵入しようとするかもしれない天才(!)選手からゲームを保護したいです。 AS3は、アプリ内ANE(Milkman's)を呼び出します.ANEからの成功が返されると、AS3コードがゲームサーバーに確認応答を