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私はモノゲームを使用しています。私はボタンイメージの1つにTextをオーバーレイしたいが、イメージの描画方法を使いたい。モノゲームのボタンにカスタムスプライトを描画する
spriteBatch.Draw(texture, destinationRectangle, sourceRectangle, Color.White);
このように、ボタンのイメージ矩形の境界内でのテキストの処理方法を制御することができます。
spriteBatch.DrawString
メソッドを使用せずにfontspriteを使用して文字列を描画する方法はありますか?それはちょうどその入力パラメータから制限されているようです。