sprite-kit

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    原点を中心とした自分のuserAccelerationに従ってSKView全体を回転しようとしています。個々のスプライトを回転させるのは非常に簡単ですが。私は、シーン全体と元の周りのすべての子供を回転させるのに問題があります。希望は意味をなさない。ありがとう。

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    丸い四角形のUIBezierPathがあります。ここでは形状のために私のコードです : let shape = SKShapeNode() shape.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x:(0), y: (0), width: (250), height: (400)), cornerRadius: 64).cgPath shap

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    このアプリケーションはspriteKitで動作しています。 GameViewControllerがロードされてからgameSceneがロードされていました。今日、私は、startScanの背景色が見えないことを意味するStartボタンがクリックされたときにのみ、gameSceneがロードされるローディングアクションを変更します。私はgameViewControllerの背景色を設定する必要がありま

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    class GameScene: SKScene { let balls = [ SKSpriteNode(imageNamed: "blueball.png"), SKSpriteNode(imageNamed: "greenball.png"), SKSpriteNode(imageNamed: "realredball.png"), ] overrid

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    class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { let balls = [ SKSpriteNode(imageNamed: "blueball.png"), SKSpriteNode(imageNamed: "greenball.png"), SKSpriteNode(imageNamed: "realr

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    SWIFT 4以降の古い重力コードはもう動作しません... self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0,0) That'sは ↑動作していないあなたは私に新しいコードを与えることができますか? ありがとう!

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    SKLabelNodeを使用して、以下の配列の要素を1つずつラベルに表示しようとしています。私は問題がそれがシーケンスをそのコースを実行するのにかかるよりも速く配列を反復することで、 "Ready"がまだ表示されている間にself.addChild()が "Set"のために再び表示しようとしているのでクラッシュを引き起こすと信じています。 「セット」が表示される前に、「準備完了」が表示されて消える

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    私は数日間インターネットで検索していましたが、探していたものが見つかりませんでした。 私はiOSゲームに取り組んでいます。usingSpringWithDampingを使っていくつかのスプライトを移動したいと思います(私のスプライトを動かすときにはゴムの効果があります)。 私はUIViewsのための多くの解決策を見つけましたが、SKSpriteNodeでは何も見つかりませんでした。 ダンピングエフ

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    ドラッグ・フィンガーで線を描きたいので、最初のタップ位置から現在の線まで線を引くことができます。しかし、私は前に描いた線を削除することはできません。私はこのコードを使って行を削除します。 for line in self.children { line.removeFromParent() } ただし、新しい行を追加すると、削除された行がすべて表示されます。 下記のコードがあります