spawn

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    私はプログラミングが新しく、オブジェクトを生成してJavaゲームで重複を避けるための最良の方法やすばやい方法が不思議でした。 私はレベルにランダムに配置したいスパイクピットの配列を持っています。スクリーン上に画像をペイントするための私は現在持っているコードは: // Initialise all Spike Pits for (int k = 0; k < NUMBER_OF_SPIKE

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    私はNetworkServer/NetworkClient間の単一ネットワークで作業しています。私はNetworkManagerを使用しません ここに私のクライアントコードの一部です。 public void StartPaintClient() { client = new NetworkClient(); client.Connect(host, port);

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    私たちは、私はファイルを起動しようとしています上記のコマンドでは、 var command = spawn(__dirname + "/import.sh", { var1: "abc" }); を.shファイルをスポーンし、いくつかの引数産卵しばらく渡したいしようとしていますNodejsで.SHファイルに引数を渡すことができますimport.shと一緒に引数を渡そうとする

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    ノードchild_processを使用して、システム内のプロセスを起動しています。私はdataの出力をdata,error、end、exitイベントで発生したコールバックを使用してstdin、stderrなどから制御できます。 /** * Load model in memory */ Executable.prototype.load = function() { var sel

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    私はプログラミングや新しいerlang(2週間の初心者!私はちょっと編集したので、少なくともそれはコンパイルされ実行されます。しかし、私はまだ、結果を「結合プロセス」に送信して、すべての個別の結果に参加するという概念を理解することはできません。 チャンクをカウントするために受け取った「チャンク」を分割して送信します。すべてのプロセスを個別の結果に結び付ける方法を知りません。私は以下のコンセプトを理

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    次のプログラムがクラッシュします。私は間違って何をしていますか? #include <stdio.h> #include <process.h> int main() { puts("Hello!"); return spawnlp(0, "notepad.exe", "notepad.exe", "test.txt"); }

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    カメラモジュールから連続してカメラ画像をストリーミングしようとしています。前回のスポーンが終了したら、別のスポーンを起動する方法を知っていますか? 現在、「exit」イベントが子プロセスによって実行されると、「startCamera」関数が見つからないというエラーが発生しています。 var spawn = require('child_process').spawn; module.export

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    下記の正確なコードを含むjsファイルを実行すると、ENOENTを取得します。そして私はこれを解決する方法を知らない。 説明やアドバイスは大歓迎ですが、私がそれをやろうとしている方法に対する解決策を希望します。 (私はもちろん、本当に愚かな何かをやっている場合を除き)私は、テスト目的のために、この偽の要求機能を書かれている:取得するchild_process.spawnを使用していますgetDisk

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    私は単純な宇宙ゲームを作成するためにSFMLとC++を使用しています。人生のために銃弾を発射することはできません。これは私のソースです...私はちょうどゲームに新しいスプライトを産み出させる方法を学ぼうとしています。 `` ` #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/Window.hpp> #include <iostream> #includ

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    これは、今後の試験の練習問題の1つです。出力を実行するためには、init()のために何を書くべきか分かりません。 誰かが 出力かっこいいだろうと、私を助けることができる場合:これは私がオブジェクトポーンのために上記で使用API​​をサポートするために、以下に必要なコードを追加します p1=Pawn.new(), Obj.call(p1,{:goto, 1, 2}), 1=Obj.call(p1