smartfoxserver

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    私はSmartFoxServerをインストールしました。 Dashboardのスレッドプール内のスレッド数は、Sfsを再起動すると常に増加し、次回の再起動時まで減少しません。スレッドプールの制限を増やすと、スレッドの数がその制限まで増加します。 拡張機能またはサービスはまだ実行されていません。スレッド数は10分で最大1232に増加します。拡張コードが含まれていないので、これはメモリリークのようには

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    これは現実のものなのかどうかわかりませんが、単純な文字列を宣言した後にシンボルを見つけることができません。シンボル。これは、たとえ静的なものであったり、別のプリミティブ型であったりしても起こります。設定上問題があると仮定しています。

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    私は新しいプロジェクトを開始しています。それはUnityと書かれたクイズです。 今のところ、SmartfoxとPhotonの間で選択する必要があります。要件の1つは、クイズの質問と回答を含むデータベースを含めることです。 私は経験を共有し、正しい決定をするのを助けてください))。 どちらのツールをお勧めしますか?

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    smartfoxserverとunity3dを接続しようとしています。ローカルマシンは正常に動作しています。しかし、私がxx.xx.xx.xxのようなサーバのIPを試してみたところ、以下のようなエラーが表示されました。 どうすればいいですか? Http error creating http connection: System.Net.Sockets.SocketException: Conne

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    これは私のコードです。しかし、ユーザー= null IDでユーザーを取得してユーザーを切断するにはどうすればいいですか? Zone zone = (Zone)event.getParameter(SFSEventParam.ZONE); User user = zone.getUserById(1); this.getApi().disconnectUser(user,ClientDiscon

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    私たちはサードパーティ開発者が使用するiOSフレームワークを実装しています。このフレームワークでは、ユーザーログイン(LoginView)とプロファイル用の画面をほとんど提供する必要がありません。フレームワークはサーバAPIと相互作用するHelperクラスを持ちます。例えば、connect()、onConnection()、ここでonConnection()はデリゲートを使用するコールバックメソッ

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    私は、マルチプレイヤーでSmartFoxServerを使用するプロジェクトを持っています。私はサーバーエクステンションを書いていますが、ベストプラクティスが何であるか分かりません。私はいくつかの奇妙な行動を見ています。これが私のクラスをどのようにセットアップしたのかが原因であるかどうかはわかりません。 public class MyExtension extends SFSExtension {

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    私のSmartFoxServer拡張から配列をUnity3dゲームに渡していますが、解析が苦労しています。ここで私は私の拡張機能でそれを送信する方法である:私のUnity3d C#のコードで SFSObject resObj = new SFSObject(); ISFSArray myArray= new SFSArray(); myArray.addUtfString("some Str

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    私は、マルチプレイヤーサーバー用にJelasticとsmartfoxserver 2xを使用しています。同時のtcpソケット接続に制限があるかどうかを知りたい。

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    私はアンドロイドチャットアプリケーションで働いています。 私はSmartFoxサーバーを使用しました。私はサーバのIPアドレスとして10.0.2.2を、ポートとして9933を使用しています。 エミュレータを使用してこのアプリケーションを実行すると、いつでも問題なく動作しますが、実際のデバイスでこのアプリケーションを実行すると正しく接続されません。私はこれがIP 10.0.2.2を見つけることができ