sknode

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    私は平方形を構成する4つのSKSpriteNodesからなるSKNodeを持っています(私はそれが正しいと言いたいと思います)。正方形の各辺は色が異なり、私はその位置を変えずに正方形全体を回転しようとしています。私が努力している方法は、回転を開始するときに常にその位置を変えるように誘導しています。 import SpriteKit class GameScene: SKScene, SKPhy

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    スプライトを押すと何かが起きるようにしようとしていますが、タッチが正しく認識されるようにするために問題があります。 class GameScene: SKScene { var optDiceSprite = SKSpriteNode() override func didMoveToView(view: SKView) { createOptSprite() } over

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    SKSpriteNodeのサブクラスであるクラスカードのオブジェクトと混同しています。ユーザーがこれらのオブジェクトを移動したときに、これらのオブジェクトにアクセスする方法を教えてください。これまでは、touchesEnded関数をオーバーライドするSKNodeオブジェクトにのみアクセスできます。私はtouchedNodeがSKNodeクラス(ない私のカードオブジェクトクラス)のオブジェクトである

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    SpriteKitを使いこなし、SKNodeの「グラブ」をUIImageに取り込む方法を理解しようとしています。 UIView(またはUIViewサブクラス)では、グラフィックのコンテキストにレンダリングするためにビューのlayerプロパティを使用しました。 例: #import <QuartzCore/QuartzCore.h> + (UIImage *)imageOfView:(UIView

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    名前としてSKNodeのメソッドchildrenとchildNodeWithName:は、照会されたノードのすぐ下の子からの結果のみを返すことを意味しています。すなわち[root children];は、ノード@[CUBE1, CUBE2, CUBE3]を含むNSArrayを返します。 下の図では、ROOT(SKScene)レベルからSPHERE2に下がり、そのノードの子にすばやくアクセスできるよ

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    私は、プレイヤーが動かされるたびに私が作ったパーティクルを作ろうとしています。私が複製しようとしている効果は、あなたがウェブサイト上にいて、マウスの後ろにある一連のオブジェクトがある場合のようなものです。私は、プレイヤーが行う量だけパーティクルを動かすことでこれを試みましたが、意図した効果を再現していません。助言がありますか?私のコード: 宣言粒子 NSString *myParticlePath